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      3D技術:CCTV 3D頻道的3D節(jié)目是如何制作的?

         2012-06-22 轉載于網絡佚名4900
      導讀

      廣播電視是一個節(jié)奏很快的行業(yè),時刻要求推陳出新,而且需要能及時高效的處理海量的視頻素材,所以3D網絡化、協(xié)同化、簡易化制作

      廣播電視是一個節(jié)奏很快的行業(yè),時刻要求推陳出新,而且需要能及時高效的處理海量的視頻素材,所以3D網絡化、協(xié)同化、簡易化制作是一個必須要完成的命題。目前,3D立體影像的制作主要分兩種類型,第一種是使用兩臺攝影機或單機雙鏡頭的攝像機拍攝的左右眼影像,第二種是通過2D-3D轉換技術對2D影像進行數字處理,制作出左眼及右眼用影像。

      2010年廣州亞運會期間,國內首次嘗試用3D進行拍攝、制作和轉播,開創(chuàng)了全球國際大型綜合體育賽事3D電視系統(tǒng)技術應用的先河,在中國和亞運會歷史上均屬首次,而SQ800服務器制作系統(tǒng)的穩(wěn)定和操作的便捷性也給其轉播帶來了可能。在2012年,Quantel的SQ800立體高清制作系統(tǒng)不僅為中央電視臺3D頻道的正式上線運行提供了強有力的技術支持,而且高質量的完成了央視春晚創(chuàng)辦30周年——龍年春晚的立體制作,豐富的舞臺背景、色彩絢麗的歌舞、雜技、魔術通過3D的立體效果完美的展現給了觀眾。

      Quantel是如何制作3D內容的?

      1.3D節(jié)目收錄

      在sQ Record工作站控制下同時錄制3D(左眼和右眼)兩路高清素材到sQ服務器中,每路高清使用編碼方式為AVCIntro 100M碼流記錄,并自動創(chuàng)建一個H.264瀏覽副本(可以在編輯線上做精確到幀的編輯)。

       

      3D技術:CCTV 3D頻道的3D節(jié)目是如何制作的?

       

      在立體3D的輸入端口,可配置成自動翻轉在支架拍攝時被顛倒的圖像,這樣可以節(jié)省時間,不再需要在編輯時手動翻轉圖像的過程。采集完成后就會在SQ服務器的文件夾中顯示出一個新的立體素材圖標,而且能達到邊采集邊制作的速度。

       

      3D技術:CCTV 3D頻道的3D節(jié)目是如何制作的?

       

      2.3D節(jié)目粗剪

      當把3D素材放在編輯線上,我們可以快速的挑選鏡頭并進行簡單的剪輯工作,不同與2D制作的是在此同時必須對每個挑選出的鏡頭做立體修復,使左右眼畫面能夠良好的匹配。

      3.3D節(jié)目精編

       

      3D節(jié)目精編

       

      做完粗編的剪輯線需要進一步對鏡頭進行完善:調整立體焦平面位置、雙眼畫面同時調整色彩(多級校色)、立體合成、立體字幕制作等等,這是做出能讓觀眾長時間觀看的健康視覺立體的必要步驟。

      4.3D節(jié)目輸出

      節(jié)目做完后可以通過兩種途徑輸出:一種是用sQ Player工作站控制同時輸出左右眼兩路節(jié)目,另一種是通過精編工作站直接控制輸出兩路視頻節(jié)目。

      以上是在網絡化制作的整體流程,而在3D制作中的基礎是“online”,也就是在線制作,制作人員一定要帶著眼鏡看著3D畫面來完成。當然一個站點的工作吞吐量十分的有限,而多人的協(xié)同工作就能在短時間內完成晚會或體育賽事的轉播任務,所以素材共享在網絡制作中就顯得尤為重要。

      Quantel 3D制作工具組

      1.左右眼色彩匹配

      無論是一體機還是分體機拍攝都會存在兩眼畫面色彩不統(tǒng)一的問題,在制作時首先需要進行顏色匹配,在Quantel的3D工具組中只要點擊自動色彩平衡鍵即可。

       

      Quantel 3D制作工具組

       

      2.左右眼形狀匹配

      當用分體機拍攝時,需設置能以調整光軸的方式固定兩臺攝影機的“Rig”臺架,一旦調整出現誤差就會形成謬之毫厘差之千里的結果。Quantel的3D工具組也提供了自動修復工具,它能夠自動比較左右眼畫面的像素誤差來修復畫面。

       

      Quantel 3D制作工具組

       

      3.焦平面的調整

      在拍攝時因時間、位置、焦距等等因素的影響,前期沒有精確的定義焦平面的位置而使畫面達不到導演的要求,在后期能夠通過Quantel的3D工具調整左右眼畫面間距來重新定義焦平面。

       

      3D技術:中央電視臺的3D頻道的3D節(jié)目是如何制作的

       

      4.3D效果參考圖

      做3D制作時最費時間的就是3D效果的調整,如果光憑制作人員的經驗是不準確的,而且制作效率會極其低下。Quantel的3D工具提供了3D的效果參考圖,讓制作人員可以準確判斷畫面的3D屬性。

       

      3D效果參考圖

       

      當然,用攝像機直接拍攝和通過2D轉3D處理,這兩種3D技術都有其優(yōu)點也有其不足:

      第一種畫面質量能夠保證為全分辨率的高清,3D的景深效果明顯、色彩豐富、中間灰階層次細膩,但拍攝調整時間長,需要反復測試攝影機的運動走位、符合3D拍攝的燈光照度等一系列的要求使得拍攝進度緩慢。

      第二種2D-3D轉換技術需要將2D影像的各部分嵌入3D的計算機圖形(CG)空間中。要制作出比較協(xié)調的自然3D影像,一般需要進行名為“Roto”、由數百人手工操作的大規(guī)模調整工作,制作成本比較高。

       
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