3D液晶顯示器從2008年暑期開始正式推出,經(jīng)過了各大顯示器廠商、顯卡廠商以及家電廠商將近4年的的大力推廣,讓很多消費(fèi)者逐漸形成了3D立體影像的概念,尤其是在已有數(shù)年沒有新技術(shù)“刺激”的顯示器市場(chǎng),各大廠商都希望通過3D顯示器來(lái)引發(fā)消費(fèi)者的購(gòu)買欲望,并通過3D技術(shù)重新激活高端市場(chǎng)獲得更多的利潤(rùn),從四年來(lái)的市場(chǎng)反響來(lái)看,受到多種因素的影響,3D顯示器在銷量方面并不如大家預(yù)期的那么樂觀,但通過大范圍的宣傳,已經(jīng)給眾多消費(fèi)者留下了深刻的3D烙印,不過顯示器廠商也開始改變宣傳策略,希望能進(jìn)一步發(fā)掘潛力無(wú)限的3D市場(chǎng)。
不過相對(duì)于主動(dòng)快門式3D顯示器而言,由LG Display主導(dǎo)的“不閃式”3D技術(shù),也就是偏光式3D技術(shù)擁有更好的市場(chǎng)反響,其主要原因是在保持不錯(cuò)3D畫面效果的同時(shí),其終端產(chǎn)品的價(jià)格(包括3D顯示器自身價(jià)格,3D眼鏡的售價(jià)和對(duì)PC主機(jī)硬件的)并沒有比同尺寸的普通顯示器高出太多(大約高300元到500元左右,3D顯示器售價(jià)大約僅為同尺寸快門式3D機(jī)型的一半),消費(fèi)者也不需要對(duì)現(xiàn)有的PC主機(jī)進(jìn)行升級(jí),這樣用戶更愿意抱著試試看的心理來(lái)選購(gòu)這類產(chǎn)品,但僅僅只吸引到這部分用戶是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,3D顯示市場(chǎng)的容量還有繼續(xù)發(fā)掘的空間。
LG INFINIA 55"LX9500 3D 電視
與快門式3D顯示器相比,偏光式3D在價(jià)格上更容易被消費(fèi)者接受
國(guó)外一家調(diào)研公司提供的數(shù)據(jù)似乎能夠說明一些問題:即使在高生活質(zhì)量的歐美地區(qū),用戶購(gòu)買3D顯示器或3D電視真正用來(lái)看3D內(nèi)容的時(shí)間只有大約20%,也就是說即使消費(fèi)者選購(gòu)了3D產(chǎn)品,其絕大多數(shù)時(shí)間都是觀看2D內(nèi)容,因此顯示器廠商將另外一個(gè)熱點(diǎn)——IPS廣視角面板加入其中,希望能夠在消費(fèi)者的購(gòu)機(jī)熱情再火上加油,讓3D和IPS兩大熱點(diǎn)融合在一起開拓市場(chǎng)。
上從去年開始,顯示器廠商對(duì)待3D技術(shù)也有了較大的改變:剛開始大家視3D為救命稻草,開始瘋狂宣傳其3D立體影像的功能,但效果并不太明顯。于是部分廠商開始改變策略,開始往3D顯示器中注入更多的元素。
既然購(gòu)買了3D顯示器的用戶,他們花在3D上的時(shí)間并不多,那么通過引入IPS廣視角面板可以大大增強(qiáng)其在2D圖像的顯示效果,也就是說對(duì)于消費(fèi)者而言,3D+IPS的組合不但可以提供出色的2D畫面效果,同時(shí)也支持3D影像功能,這樣顯示器廠商可以給消費(fèi)者傳達(dá)這樣的信息:我的產(chǎn)品色彩非常出色,并且3D也是未來(lái)的趨勢(shì),用戶購(gòu)買3D+IPS可以一步到位,省去未來(lái)再換機(jī)這一步驟,畢竟未來(lái)3D技術(shù)依舊是大的趨勢(shì),游戲和電影廠商還是會(huì)往3D領(lǐng)域投入更多精力。