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      高潮遠未到來!裸眼3D離我們還有多遠

         2012-06-30 轉載于網絡佚名6520
      導讀

      3D電視的出現,讓幾十年來習慣了觀看二維畫面的消費者進入一個有如現實版的立體影像世界。而年初一部3D大片《阿凡達》的全球熱映

      3D電視的出現,讓幾十年來習慣了觀看二維畫面的消費者進入一個有如現實版的立體影像世界。而年初一部3D大片《阿凡達》的全球熱映,更是將3D的概念迅速深入人心。漫步如今的各大家電賣場,黃金位置無不被各個品牌的3D電視所占據,3D電視的黃金期已經到來。

      而要觀看3D影像,我們的生活經歷會讓人想起一個必不可少的動作,那就是佩戴3D眼鏡。實際上無論是在3D電影院,還是在賣場體驗,3D眼鏡都是不能拋棄的一個關鍵設備,想要不戴眼鏡裸眼就看到3D立體影像?似乎還只存在于新聞的報道里。為什么現在的3D技術不能做到讓人100%滿意呢?原因其實并不復雜。

      3D眼鏡的“功”與“過”

      雖然佩戴3D眼鏡是現在最主流的欣賞立體影像的方式,但并不意味著這就是一種最佳的方式。實際上不管是最常見的主動快門式3D眼鏡,還是影院里常見的偏光式3D眼鏡,都存在各種各樣的不足,難以達到最佳的應用體驗。

       

      不管佩戴哪種3D眼鏡幾乎都有一個通病,那就是會增加觀看者的疲勞度。首先3D眼鏡全部是大規模量產產品,型號也不多,不能對每個使用者的臉型特征進行匹配優化,很容易引起不適。其次3D眼鏡特別是快門式3D眼鏡重量較高,長時間佩戴很容易疲勞。還有就是那些本身佩戴近視眼鏡的用戶,再佩戴一付3D眼鏡后負擔就變得更重,嚴重的甚至會引起疼痛感。

       

      由于分離度不足導致的畫面串擾仍然是當今多數3D電視的共同難題

      而在性能上,不管是快門式3D或者是偏光式3D,也存在一定的不足。最常見的就是左右眼分離度不足導致的串擾問題;還有鏡片會影響光線通過率,導致的3D畫面亮度降低、對比度降低的問題。在某些情況下3D眼鏡對觀看角度也會存在比較苛刻的要求,如果稍不注意就會失去畫面的3D感......

      正是3D眼鏡現存的這些問題,才讓很多人對裸眼3D技術產生了極大興趣。有人說3D電視的未來肯定是裸眼3D技術,那么裸眼3D技術真的有那么神奇么?裸眼3D離我們到底還有多遠呢?

      已面世的裸眼3D設備盤點

      裸眼3D電視其實不是什么還沒有面世的未來科技。目前市面上已經有廠家推出了裸眼3D電視的技術原機型,甚至有些品牌聲稱他們的裸眼3D電視已經開始銷售。

       

      友達在2010年年初展示的32吋全高清裸眼3D電視,但3D分辨率并不是全高清

      例如在年初的FPD CHINA 20101展會上,臺灣最大的液晶面板供應商之一的友達公司就展出了多種尺寸規格的裸眼3D液晶面板,其中既有32吋全高清裸眼3D面板這種非常適合液晶電視采用的產品,也有22吋這種適合顯示器使用的產品,甚至還有可以自由在2D/3D顯示模式間自由轉換的8吋液晶面板。國產整機廠商TCL年初也推出了裸眼3D機型TD-42F,后來還在深圳機場還豎起了大尺寸的裸眼3D顯示屏;而上個月,日本東芝旗下的東芝移動顯示公司也推出了2款小尺寸裸眼3D電視樣機,并且表示會在近期量產。

       

      除了這些彩電產品,在便攜式游戲機和手機等需要使用到平板顯示技術的產品上,裸眼3D也開始進入大規模量產化。例如任天堂計劃在2011年推出的N3DS游戲機,就會具備裸眼3D顯示能力;夏普等手機廠商的裸眼3D移動電話已經露面,預計在2011年也會大規模上市。

      裸眼3D技術看似前途一片大好,而作為消費者,我們自然有權利知道裸眼3D技術的利和弊。

      裸眼3D技術的利和弊

      所謂裸眼3D,主要是相對于現在需要佩戴3D眼鏡的3D顯示技術而言的。顧名思義裸眼3D技術不需要使用者再佩戴眼鏡就能看到立體影像。

       

      快門式3D眼鏡就是通過輪流開關左右眼鏡片,讓人看到視差畫面

      而不管是什么類型的3D顯示技術,其根本原理都是利用人類雙眼的視差形成最終的立體感。利用3D眼鏡也好,裸眼也好,只要能夠讓觀看者左右眼看到具有景深差異的影像,就能在腦海中產生立體效果。因此現在的裸眼3D電視大都采用了在屏幕表面增加特殊光學裝置的技術,讓電視屏幕發出的光線分別進入觀看者的左右眼,從而形成立體視覺。

      依據在屏幕表面附加的光學裝置不同,裸眼3D電視大致可以分為“Lenticular Lens柱狀透鏡式”和“Parallax Barrier視差屏障式”兩大類。不過這兩類技術的原理并不是本文的重點,我們只想談談這兩種裸眼3D技術的不足。

       

      “Parallax Barrier視差屏障式”,就是任天堂3D版DS游戲機將要采用的技術,會存在著亮度降低、分辨率降低的問題。而“Lenticular Lens柱狀透鏡式”裸眼3D技術,其實就是前文提到的TCLTD-42F那款3D電視采用的技術,雖然亮度不會降低,但屏幕分辨率同樣難以達到當今平板電視要求的全高清規格,清晰度表現難以讓人滿意。

      除此之外,這兩類裸眼3D技術還都有著比較苛刻的觀看角度限制。有的裸眼3D屏幕只有在幾個固定的角度才能看見3D影像,有的裸眼3D屏幕擁有非常小的可視角度,一旦稍微偏離些,也不會看到3D影像,這也是現階段裸眼3D技術非常明顯的通病之一。

      展望未來 裸眼3D普及仍需時日!

      除了現階段裸眼3D顯示技術本身的不足,3D標準的缺乏和內容的缺乏也將成為影響其普及速度的重要因素。

      即便是在2010年百花齊放的主動快門式3D技術,在普及的道路上也遇到了很大阻力,例如迄今為止仍然沒有統一的行業標準。國家也沒有推出3D電視整機的相關標準。各個品牌雖然都使用了一樣的技術原理,但是在配件、3D眼鏡等部件上都做不到兼容;更重要的是3D內容無論是在數量還是價格上都不能讓人滿意。

      而裸眼3D技術對周邊設備和視頻源有著完全不一樣的要求。現有的3D藍光片、3D藍光播放器必須再次升級、重新制作后才能在裸眼3D設備上播放。所以說在快門式3D技術剛剛起步的階段就對裸眼3D技術抱著太高的期望,顯然是不太現實的。

      但是從用戶的角度出發,我們顯然是更樂于使用不需要任何眼鏡的“裸眼3D”技術。用戶的需求是科技前進的推動力,這個規律已經被歷史多次證實。我們也堅信3D電視的未來必然會進階到裸眼3D時代,但是這個時間要多久,現在沒人能夠說得清楚。雖然有部分廠商宣稱只要3-5年就能開發出完美的裸眼3D顯示技術,但是我們相信裸眼3D電視的真正普及時間,必然會比3-5年來的更久。

       
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