在剛剛落幕的第二屆北京國際電影節(jié)上,3D電影可謂大放異彩,其“代言人”卡梅隆更是出盡了風頭。但是我想說,這個世界只有一個卡梅隆,并不是所有3D電影或2D轉(zhuǎn)3D影片都可以像《阿凡達》、《泰坦尼克號3D》博得消費者的“慷慨解囊”,創(chuàng)造票房神話;3D電視在客廳中也占有一席之地,但消費者對3D電視仍有諸多訴求,也許3D技術(shù)真正的出路是裸眼3D,因為你甚至不需要戴上3D眼鏡就可以開始一場視覺饗宴。
一部曲:裸眼小尺寸設備,大受青睞
我們對3D技術(shù)并不陌生,透過3D顯示終端,戴上3D眼鏡,眼前的平面影像瞬間變成立體。但眼鏡難免還是有點累贅,而且眼鏡族通常還得多戴一副變成“六眼田雞”。
不用戴眼鏡也將可以看3D,那么為什么可以不用戴眼鏡?其實道理很簡單,我們之所以感覺到這個世界是三維空間,是因為我們的左右眼各看到的影像有略微不同,也就是所謂的視差,大腦則將這個差異解讀成深度,并產(chǎn)生立體的視覺。在2D屏幕上播放的影片或游戲并沒有包含這種深度的資訊,所以我們看起來會覺得是平面的。
傳統(tǒng)3D屏幕會藉由同時展示或快速轉(zhuǎn)換兩種影像的方式,將深度的資訊嵌入其后,并且需要眼鏡來讓左右眼看到個別的影像。早期的紅藍色、青綠色濾鏡早已被偏光系統(tǒng),或3D電視的主動快門式眼鏡給取代了。雖然技術(shù)有所演進,原理其實都還是一樣的。
每個人都想要把3D眼鏡拿掉,這也是屏幕制造商千方百計想要探尋其他兩種技術(shù)的原因。視差屏障式在屏幕前面增加了有溝槽的屏障,每個溝槽讓每只眼睛看到屏幕上的一個細條,但相鄰的屏障則遮蔽使另一只眼睛看不到。因此所有的溝槽集合在一起可以讓左右眼看到個別的畫面。另一種柱狀透鏡式技術(shù),也是透過坑坑洼洼的透鏡圓柱,將光線重新導向到每只眼睛,來達成同樣的效果。
近年來任天堂推出的3DS運用了視差屏障式技術(shù)于3D游戲上,在日本上市的第一個周末,出貨量就高達40萬臺。不過這不是第一款裸眼3D設備,富士同樣也研發(fā)了一系列的3D相機,它使用了柱狀透鏡式的技術(shù),讓你可以瀏覽3D照片。
手機制造商也開始搭上這個趨勢的順風車。LG很快推出第一個有3D屏幕的手機Optimus 3D,使用的是視差屏障技術(shù),HTC宣布他們的Evo 3D也有類似的屏幕設計,而蘋果公司內(nèi)部消息近期頻繁爆出,新一代iPhone將運用3D技術(shù)?新一代iPad是裸眼3D的屏幕?撲朔迷離的種種消息,時刻牽動著“果粉”的神經(jīng)。
二部曲:裸眼3D電視走進市場,為時尚早
通過上文你會發(fā)現(xiàn),這些設備都是給個人在離眼睛不遠的距離內(nèi)手持使用。這是因為這種裸眼3D效果只有當你的眼睛在特定位置時,才會產(chǎn)生作用,所以特別適合手持中小設備,但如果是在客廳里的大屏幕上,效果就不會那么令人驚艷了。
雖然這個限制沒有讓電視制造商停止嘗試,但你現(xiàn)在還不可能馬上丟掉你的舊設備。松下在日本發(fā)布的Regaza GL1系列機種,只有在小于40度的瀏覽角度,并且視屏幕尺寸而定,在等于或小于一公尺的距離觀看時,才會產(chǎn)生作用。其他製造商也推出了有相同局限性的原型,而三星表示在未來十年內(nèi)要把裸眼3D電視帶進市場還有難度。
裸眼3D對于電視行業(yè)了解的消費者一定都不會陌生,因為從2011年開始這項3D技術(shù)就已經(jīng)在電視行業(yè)內(nèi)得到推廣。從2012年各電視企業(yè)發(fā)布的新品來看,一些裸眼3D產(chǎn)品也全面開始推出。那么裸眼3D已經(jīng)迎來可以上市的時機了嗎?縱觀當今的3D電視領(lǐng)域,可謂是快門式3D電視和偏光式3D電視的天下,雖說這兩款都已經(jīng)經(jīng)歷了幾年的發(fā)展,但是在一定程度上還存在著很多的缺陷。比如對于人眼的刺激仍然是存在的,這其實就阻礙了其普及。作為3D電視領(lǐng)域的新寵兒,裸眼3D已經(jīng)開始了前期的宣傳,但是這項新技術(shù)和快門式3D和偏光式3D相比更是沒有任何優(yōu)勢可言。
在剛剛落幕的2012深圳消費電子展的展會上,筆者就親身體驗了眾多國產(chǎn)企業(yè)所研發(fā)的裸眼3D技術(shù),給筆者最大的感觸就是這項技術(shù)真的是有待改進,在眾多方面都存在著缺陷,例如,觀看裸眼3D存在可視角度的問題,無論是從任何角度來觀看裸眼3D電視中都會有略微重影現(xiàn)象出現(xiàn),令眼部產(chǎn)生視覺疲勞。另一方面在產(chǎn)品畫面的色彩和亮度方面,都比較差強人意。無論是從各方面來看裸眼3D電視目前還不符合上市的條件,就算現(xiàn)如今上市也是和云電視一樣,只是概念的宣傳,缺乏真正的內(nèi)容。
三部曲:裸眼3D全息投影,表現(xiàn)優(yōu)異
裸眼3D技術(shù)不太可能很快地應用在大屏幕上,所以手機制造商還有時間可以發(fā)光發(fā)熱。3DS可以被用來拍攝3D照片,也可以下載3D電影,但它主要還是一個游戲的設備,其他更廣泛的使用范疇還會受限。
縱觀3D顯示市場表現(xiàn),3D全息投影技術(shù)可謂表現(xiàn)優(yōu)異。如今,隨著3D技術(shù)的成熟,裸眼3D應用的興起,讓人們看到了擺脫眼鏡束縛的希望。在現(xiàn)階段,利用3D全息投影技術(shù)實現(xiàn)裸眼3D效果成為很重要的一種手段,它已經(jīng)滲透到產(chǎn)品展覽、汽車服裝發(fā)布會、舞臺節(jié)目、互動、酒吧娛樂等領(lǐng)域。
我們經(jīng)常可以在科幻電影中見到一種三維的全息通訊技術(shù),可以把遠處的人或物以三維的形式投影在空氣之中,就像電影《星球大戰(zhàn)》中的場面中運用的數(shù)字標牌技術(shù)。另外隨著現(xiàn)在科學的發(fā)展,所有的設備都采用小型化和精密化,而現(xiàn)在的顯示設備卻無法與之相匹配,人類越來越需求一種新的顯示技術(shù)來解決問題。而3D全息投影技術(shù)恰恰充當了這一角色。
在美國麻省一位叫Chad Dyne的29歲理工研究生發(fā)明了一種空氣投影和交互技術(shù),這是顯示技術(shù)上的一個里程碑,它可以在氣流形成的墻上投影出具有交互功能的圖像。此技術(shù)來源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由于分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的圖像。
日本公司Science and Technology發(fā)明了一種可以用激光束來投射實體的3D影像,這種技術(shù)是利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),并在空氣中形成一個短暫的3D圖像。這種方法主要是不斷在空氣中進行小型爆破來實現(xiàn)的。
小結(jié):
其實在筆者眼中,只有全息影像才是3D技術(shù)的真正終極歸宿,不過從目前的技術(shù)發(fā)展來看,在幾年內(nèi)實現(xiàn)普及應用顯然不太實際。目前的3D顯示設備,仍需要帶著眼鏡,這源于我們平板電視的發(fā)展,現(xiàn)在的3D技術(shù)是在平板技術(shù)的平臺之上發(fā)展過來的。3D電視要普及,目前最關(guān)鍵的問題是解決裸眼3D的問題,這是一個非常重要的技術(shù)瓶頸。小屏幕的裸眼3D技術(shù)現(xiàn)在相對成熟,但是,大屏幕裸眼3D技術(shù)的完善才是消費者所期待和需要的。