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      動作捕捉儀

         2012-11-06 轉(zhuǎn)載于網(wǎng)絡(luò)佚名4560
      導(dǎo)讀

      概述動作捕捉儀是為第二次世界大戰(zhàn)后,起源于物理治療、康復(fù)領(lǐng)域中,對傷殘、截肢、腦癱、帕金森癥患者運(yùn)動及行為學(xué)分析研究,誕

      概述
      動作捕捉儀是為第二次世界大戰(zhàn)后,起源于物理治療、康復(fù)領(lǐng)域中,對傷殘、截肢、腦癱、帕金森癥患者運(yùn)動及行為學(xué)分析研究,誕生與斯坦福大學(xué)神經(jīng)生物力學(xué)實驗室,該實驗室至今仍是該領(lǐng)域的權(quán)威機(jī)構(gòu)。運(yùn)動捕捉技術(shù)與20世紀(jì)70年代開始應(yīng)用于動畫制作領(lǐng)域,迪斯尼公司曾試圖通過捕捉演員的動作以改進(jìn)動畫制作效果。 

      三維動作捕捉及分析系統(tǒng)
      當(dāng)計算機(jī)技術(shù)剛開始應(yīng)用于動畫制作時,紐約計算機(jī)圖形技術(shù)實驗室的Rebecca Allen就設(shè)計了一種光學(xué)裝置,將演員的表演姿勢投射在計算機(jī)屏幕上,作為動畫制作的參考。之后從20世紀(jì)80年代開始,美國Biomechanics實驗室、Simon Fraser大學(xué)、麻省理工學(xué)院等開展了計算機(jī)人體運(yùn)動捕捉的研究。此后,運(yùn)動捕捉技術(shù)吸引了越來越多的研究人員和開發(fā)商的目光,并從試用性研究逐步走向了實用化。1988年,SGI公司開發(fā)了可捕捉人頭部運(yùn)動和表情的系統(tǒng)。隨著計算機(jī)軟硬件技術(shù)的飛速發(fā)展和動畫制作要求的提高,目前在發(fā)達(dá)國家,運(yùn)動捕捉已經(jīng)進(jìn)入了實用化階段,有多家廠商相繼推出了多種商品化的運(yùn)動捕捉設(shè)備,如MotionAnalysis、Polhemus、Sega Interactive、MAC、X-ist、FilmBox等,其應(yīng)用領(lǐng)域也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了表演動畫,并成功地用于虛擬現(xiàn)實、游戲、人體工程學(xué)研究、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等許多方面。

      到目前為止,常用的運(yùn)動捕捉技術(shù)從原理上說可分為機(jī)械式、聲學(xué)式、電磁式和光學(xué)式。同時,不依賴于專用傳感器,而直接識別人體特征的運(yùn)動捕捉技術(shù)也將很快走向?qū)嵱谩2煌淼脑O(shè)備各有其優(yōu)缺點,一般可從以下幾個方面進(jìn)行評價:定位精度;實時性;使用方便程度;可捕捉運(yùn)動范圍大小;成本;抗干擾性;多目標(biāo)捕捉能力。

      組成
      從技術(shù)的角度來說,運(yùn)動捕捉的實質(zhì)就是要測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運(yùn)動軌跡。典型的運(yùn)動捕捉設(shè)備一般由以下幾個部分組成:

      a) 傳感器
      所謂傳感器是固定在運(yùn)動物體特定部位的跟蹤裝置,它將向Motion capture系統(tǒng)提供運(yùn)動物體運(yùn)動的位置信息,一般會隨著捕捉的細(xì)致程度確定跟蹤器的數(shù)目。

      b) 信號捕捉設(shè)備
      這種設(shè)備會因Motion capture系統(tǒng)的類型不同而有所區(qū)別,它們負(fù)責(zé)位置信號的捕捉。對于機(jī)械系統(tǒng)來說是一塊捕捉電信號的線路板,對于光學(xué)Motion capture系統(tǒng)則是高分辨率紅外攝像機(jī)。

      c) 數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備
      Motion capture系統(tǒng),特別是需要實時效果的Motion capture系統(tǒng)需要將大量的運(yùn)動數(shù)據(jù)從信號捕捉設(shè)備快速準(zhǔn)確地傳輸?shù)接嬎銠C(jī)系統(tǒng)進(jìn)行處理,而數(shù)據(jù)傳輸設(shè)備就是用來完成此項工作的。

      d) 數(shù)據(jù)處理設(shè)備
      經(jīng)過Motion capture系統(tǒng)捕捉到的數(shù)據(jù)需要修正、處理后還要有三維模型向結(jié)合才能完成計算機(jī)動畫制作的工作,這就需要我們應(yīng)用數(shù)據(jù)處理軟件或硬件來完成此項工作。軟件也好硬件也罷它們都是借助計算機(jī)對數(shù)據(jù)高速的運(yùn)算能力來完成數(shù)據(jù)的處理,使三維模型真正、自然地運(yùn)動起來。

      技術(shù)之一:機(jī)械式運(yùn)動捕捉
      機(jī)械式運(yùn)動捕捉依靠機(jī)械裝置來跟蹤和測量運(yùn)動軌跡。典型的系統(tǒng)由多個關(guān)節(jié)和剛性連桿組成,在可轉(zhuǎn)動的關(guān)節(jié)中裝有角度傳感器,可以測得關(guān)節(jié)轉(zhuǎn)動角度的變化情況。裝置運(yùn)動時,根據(jù)角度傳感器所測得的角度變化和連桿的長度,可以得出桿件末端點在空間中的位置和運(yùn)動軌跡。實際上,裝置上任何一點的運(yùn)動軌跡都可以求出,剛性連桿也可以換成長度可變的伸縮桿,用位移傳感器測量其長度的變化。

      機(jī)械式運(yùn)動捕捉的一種應(yīng)用形式是將欲捕捉的運(yùn)動物體與機(jī)械結(jié)構(gòu)相連,物體運(yùn)動帶動機(jī)械裝置,從而被傳感器實時記錄下來。X-ist的FullBodyTracker是一種頗具代表性的機(jī)械式運(yùn)動捕捉產(chǎn)品。

      這種方法的優(yōu)點是成本低,精度也較高,可以做到實時測量,還可容許多個角色同時表演。但其缺點也非常明顯,主要是使用起來非常不方便,機(jī)械結(jié)構(gòu)對表演者的動作阻礙和限制很大。而"猴子"較難用于連續(xù)動作的實時捕捉,需要操作者不斷根據(jù)劇情要求調(diào)整"猴子"的姿勢,很麻煩,主要用于靜態(tài)造型捕捉和關(guān)鍵幀的確定。

      技術(shù)之二:聲學(xué)式運(yùn)動捕捉
      常用的聲學(xué)式運(yùn)動捕捉裝置由發(fā)送器、接收器和處理單元組成。發(fā)送器是一個固定的超聲波發(fā)生器,接收器一般由呈三角形排列的三個超聲探頭組成。通過測量聲波從發(fā)送器到接收器的時間或者相位差,系統(tǒng)可以計算并確定接收器的位置和方向。Logitech、SAC等公司都生產(chǎn)超聲波運(yùn)動捕捉設(shè)備。

      這類裝置成本較低,但對運(yùn)動的捕捉有較大延遲和滯后,實時性較差,精度一般不很高,聲源和接收器間不能有大的遮擋物體,受噪聲和多次反射等干擾較大。由于空氣中聲波的速度與氣壓、濕度、溫度有關(guān),所以還必須在算法中做出相應(yīng)的補(bǔ)償。

      技術(shù)之三:電磁式運(yùn)動捕捉
      電磁式運(yùn)動捕捉系統(tǒng)是目前比較常用的運(yùn)動捕捉設(shè)備。一般由發(fā)射源、接收傳感器和數(shù)據(jù)處理單元組成。發(fā)射源在空間產(chǎn)生按一定時空規(guī)律分布的電磁場;接收傳感器(通常有10~20個)安置在表演者身體的關(guān)鍵位置,隨著表演者的動作在電磁場中運(yùn)動,通過電纜或無線方式與數(shù)據(jù)處理單元相連。

      它的缺點在于對環(huán)境要求嚴(yán)格,在表演場地附近不能有金屬物品,否則會造成電磁場畸變,影響精度。系統(tǒng)的允許表演范圍比光學(xué)式要小,特別是電纜對表演者的活動限制比較大,對于比較劇烈的運(yùn)動和表演則不適用。

      技術(shù)之四:光學(xué)式運(yùn)動捕捉
      光學(xué)式運(yùn)動捕捉通過對目標(biāo)上特定光點的監(jiān)視和跟蹤來完成運(yùn)動捕捉的任務(wù)。目前常見的光學(xué)式運(yùn)動捕捉大多基于計算機(jī)視覺原理。從理論上說,對于空間中的一個點,只要它能同時為兩部相機(jī)所見,則根據(jù)同一時刻兩部相機(jī)所拍攝的圖像和相機(jī)參數(shù),可以確定這一時刻該點在空間中的位置。當(dāng)相機(jī)以足夠高的速率連續(xù)拍攝時,從圖像序列中就可以得到該點的運(yùn)動軌跡。 MotionAnalysis公司是該領(lǐng)域的佼佼者。

      典型的光學(xué)式運(yùn)動捕捉系統(tǒng)通常使用6~8個相機(jī)環(huán)繞表演場地排列,這些相機(jī)的視野重疊區(qū)域就是表演者的動作范圍。為了便于處理,通常要求表演者穿上單色的服裝,在身體的關(guān)鍵部位,如關(guān)節(jié)、髖部、肘、腕等位置貼上一些特制的標(biāo)志或發(fā)光點,稱為"Marker",視覺系統(tǒng)將識別和處理這些標(biāo)志,如圖4所示。系統(tǒng)定標(biāo)后,相機(jī)連續(xù)拍攝表演者的動作,并將圖像序列保存下來,然后再進(jìn)行分析和處理,識別其中的標(biāo)志點,并計算其在每一瞬間的空間位置,進(jìn)而得到其運(yùn)動軌跡。為了得到準(zhǔn)確的運(yùn)動軌跡,相機(jī)應(yīng)有較高的拍攝速率,一般要達(dá)到每秒60幀以上。

      如果在表演者的臉部表情關(guān)鍵點貼上Marker,則可以實現(xiàn)表情捕捉,如圖5所示。目前大部分表情捕捉都采用光學(xué)式。

      有些光學(xué)運(yùn)動捕捉系統(tǒng)不依靠Marker作為識別標(biāo)志,例如根據(jù)目標(biāo)的側(cè)影來提取其運(yùn)動信息,或者利用有網(wǎng)格的背景簡化處理過程等。目前研究人員正在研究不依靠Marker,而應(yīng)用圖像識別、分析技術(shù),由視覺系統(tǒng)直接識別表演者身體關(guān)鍵部位并測量其運(yùn)動軌跡的技術(shù),估計將很快投入實用。

      光學(xué)式運(yùn)動捕捉的優(yōu)點是表演者活動范圍大,無電纜、機(jī)械裝置的限制,表演者可以自由地表演,使用很方便。其采樣速率較高,可以滿足多數(shù)高速運(yùn)動測量的需要。Marker的價格便宜,便于擴(kuò)充。

      這種方法的缺點是系統(tǒng)價格昂貴,雖然它可以捕捉實時運(yùn)動,但后處理(包括Marker的識別、跟蹤、空間坐標(biāo)的計算)的工作量較大,對于表演場地的光照、反射情況有一定的要求,裝置定標(biāo)也較為煩瑣。特別是當(dāng)運(yùn)動復(fù)雜時,不同部位的Marker有可能發(fā)生混淆、遮擋,產(chǎn)生錯誤結(jié)果,這時需要人工干預(yù)后處理過程。

      運(yùn)動捕捉技術(shù)在其他領(lǐng)域的應(yīng)用
      將運(yùn)動捕捉技術(shù)用于動畫制作,可極大地提高動畫制作的水平。它極大地提高了動畫制作的效率,降低了成本,而且使動畫制作過程更為直觀,效果更為生動。隨著技術(shù)的進(jìn)一步成熟,表演動畫技術(shù)將會得到越來越廣泛的應(yīng)用,而運(yùn)動捕捉技術(shù)作為表演動畫系統(tǒng)不可缺少的、最關(guān)鍵的部分,必然顯示出更加重要的地位。

      運(yùn)動捕捉技術(shù)不僅是表演動畫中的關(guān)鍵環(huán)節(jié),在其他領(lǐng)域也有非常廣泛的應(yīng)用前景。

      提供新的人機(jī)交互手段 表情和動作是人類情緒、愿望的重要表達(dá)形式,運(yùn)動捕捉技術(shù)完成了將表情和動作數(shù)字化的工作,提供了新的人機(jī)交互手段,比傳統(tǒng)的鍵盤、鼠標(biāo)更直接方便,不僅可以實現(xiàn)"三維鼠標(biāo)"和"手勢識別",還使操作者能以自然的動作和表情直接控制計算機(jī),并為最終實現(xiàn)可以理解人類表情、動作的計算機(jī)系統(tǒng)和機(jī)器人提供了技術(shù)基礎(chǔ)。

      虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
      為實現(xiàn)人與虛擬環(huán)境及系統(tǒng)的交互,必須確定參與者的頭部、手、身體等的位置與方向,準(zhǔn)確地跟蹤測量參與者的動作,將這些動作實時檢測出來,以便將這些數(shù)據(jù)反饋給顯示和控制系統(tǒng)。這些工作對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是必不可少的,這也正是運(yùn)動捕捉技術(shù)的研究內(nèi)容。

      機(jī)器人遙控
      機(jī)器人將危險環(huán)境的信息傳送給控制者,控制者根據(jù)信息做出各種動作,運(yùn)動捕捉系統(tǒng)將動作捕捉下來,實時傳送給機(jī)器人并控制其完成同樣的動作。與傳統(tǒng)的遙控方式相比,這種系統(tǒng)可以實現(xiàn)更為直觀、細(xì)致、復(fù)雜、靈活而快速的動作控制,大大提高機(jī)器人應(yīng)付復(fù)雜情況的能力。在當(dāng)前機(jī)器人全自主控制尚未成熟的情況下,這一技術(shù)有著特別重要的意義。

      互動式游戲
      可利用運(yùn)動捕捉技術(shù)捕捉游戲者的各種動作,用以驅(qū)動游戲環(huán)境中角色的動作,給游戲者以一種全新的參與感受,加強(qiáng)游戲的真實感和互動性。

      體育訓(xùn)練
      運(yùn)動捕捉技術(shù)可以捕捉運(yùn)動員的動作,便于進(jìn)行量化分析,結(jié)合人體生理學(xué)、物理學(xué)原理,研究改進(jìn)的方法,使體育訓(xùn)練擺脫純粹的依靠經(jīng)驗的狀態(tài),進(jìn)入理論化、數(shù)字化的時代。還可以把成績差的運(yùn)動員的動作捕捉下來,將其與優(yōu)秀運(yùn)動員的動作進(jìn)行對比分析,從而幫助其訓(xùn)練。

      另外,在人體工程學(xué)研究、模擬訓(xùn)練、生物力學(xué)研究等領(lǐng)域,運(yùn)動捕捉技術(shù)同樣大有可為。

      可以預(yù)計,隨著技術(shù)本身的發(fā)展和相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域技術(shù)水平的提高,運(yùn)動捕捉技術(shù)將會得到越來越廣泛的應(yīng)用。

      主要代表品牌
      IS-1200、ReActor2、Vicon Organic
      、Motion、A.R.T.等等。

       
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      免責(zé)聲明
      本文為佚名原創(chuàng)作品,作者: 佚名。歡迎轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請注明原文出處:http://m.sao320.com/news/show-3804.html 。本文僅代表作者個人觀點,本站未對其內(nèi)容進(jìn)行核實,請讀者僅做參考,如若文中涉及有違公德、觸犯法律的內(nèi)容,一經(jīng)發(fā)現(xiàn),立即刪除,作者需自行承擔(dān)相應(yīng)責(zé)任。涉及到版權(quán)或其他問題,請及時聯(lián)系我們。
       
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