隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)已經(jīng)由最初的展示系統(tǒng)變?yōu)榛?dòng)體驗(yàn)系統(tǒng)。高級(jí)投入式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),可以讓參觀者完全沉浸在虛擬環(huán)境之中,通過佩戴外部頭盔式顯示器,使使用者的視覺聽覺完全與外界隔離,并根據(jù)頭部旋轉(zhuǎn)而產(chǎn)生不同的立體視覺和三維空間。
投入式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在游戲中的應(yīng)用
高級(jí)投入式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的產(chǎn)生使使用者完全與外界隔離,進(jìn)入虛擬系統(tǒng)所產(chǎn)生的環(huán)境之中,極大地增強(qiáng)了使用者感官體驗(yàn),并利用位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套、其它手控輸入設(shè)備、聲音等使得參與者產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中、并能全心投入和沉浸其中的感覺。
游戲行業(yè)對(duì)于互動(dòng)體驗(yàn)的要求越來越迫切,投入式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的誕生,可以讓人完全置身于游戲環(huán)境之中,更好地體驗(yàn)游戲所帶來的愉悅感與團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)精神。已經(jīng)成為了虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的重要應(yīng)用方向之一,同時(shí)游戲?qū)τ谔摂M環(huán)境要求的不斷提高,也為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展提供了前所未有的動(dòng)力。
游戲行業(yè)從最初的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí),逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強(qiáng)。可以說,電腦游戲自產(chǎn)生以來,一直都在朝著虛擬現(xiàn)實(shí)的方向發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的最終目標(biāo)已經(jīng)成為三維游戲工作者的崇高追求。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在游戲行業(yè)滲透的不斷增強(qiáng),更加真實(shí)的游戲環(huán)境將在不遠(yuǎn)的將來進(jìn)入我們的生活。