如果你花時間閱讀關于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的文章,你肯定會發(fā)現(xiàn)這句話的一些斷言:“虛擬現(xiàn)實只是AR的一塊墊腳石。”就在過去的一周,Epic Games公司的首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)稱AR為“虛擬現(xiàn)實的超集”。這意味著隨著VR的發(fā)展,它將成為AR。
我強烈不同意。在寫了25年關于游戲的文章后,我確信虛擬現(xiàn)實它是神奇之物。此外,我體驗過VR(包括90年代初的Sega VR和捷豹VR原型)時,可以看到技術幾乎成為主流——當人們對VR行業(yè)的艱苦卓然的勝利感到無聊時,我就受不了了。Oculus、HTC、索尼和其他公司的共同成就,無異于一場巨大的技術飛躍。
是的,出售虛擬現(xiàn)實對早期的供應商來說是很困難的。人們必須被說服戴上護目鏡,體驗虛擬現(xiàn)實。他們將很難找到具有VR頭盔的個人電腦演示臺。而且,由于控制器驅(qū)動程序的故障,以及基于Windows桌面程序的笨拙的應用導航,演示本身可能會一團糟。
我第一次嘗試HTC Vive是這樣的。微軟商店是少有的擁有永久VR演示站點的零售連鎖店之一,但當你被要求簽署一份豁免書并保證你沒有醫(yī)療植入物時,你最初的興奮可能會變得黯淡。
但當我戴上Vive goggles,第一次體驗到實驗室的虛擬射箭比賽時,我立刻投入進去。在我玩游戲的這幾年里,我從來沒有發(fā)現(xiàn)過任何東西能瞬間讓人沉浸其中,讓人信服——看到整個虛擬世界在第一個人的視角下流暢地移動,當我從虛擬的弓上抽出和發(fā)射箭時,兩個控制器提供了觸覺反饋。感覺弓弦的張力和箭的釋放讓我印象深刻,所以游戲的目標看起來就像剪紙一樣。感覺就像在比賽中一樣。
這就是VR的意義所在。從那時起,我就有了許多令人印象深刻的虛擬現(xiàn)實體驗——像蝙蝠俠一樣,以近乎逼真的3D、駕駛汽車、飛行星球大戰(zhàn)的宇宙飛船、跳出飛機、探索恐怖的環(huán)境等方式,讓企鵝們像蝙蝠俠一樣盯著企鵝。甚至玩基于vrar的平臺游戲演示也可以是一種心態(tài)。現(xiàn)在,我不能等待Wipeout收集的VR更新。
我不想低估AR,但在現(xiàn)實世界的公園里疊加一個卡通龍或者在桌子上創(chuàng)建一個Minecraft地圖,并不會提供與訪問虛擬現(xiàn)實世界相同的體驗。現(xiàn)在有一些很酷的用法和演示,比如街頭戰(zhàn)士II,有人嗎?-所以我確信它有很大的未來潛力。但被完全轉(zhuǎn)移到另一個地方的體驗完全是虛擬現(xiàn)實的領域。
因此,讓我們停止把虛擬現(xiàn)實當作通向AR的墊腳石,并開始把它作為一個有價值的目的地(或一組目的地)。如果沒有其他的事情,本周一部電影的上映可能會激勵數(shù)百萬人去嘗試VR,在我看來,這項技術終于為好萊塢的特寫鏡頭做好了準備。
如果你沒有機會親自體驗虛擬現(xiàn)實,請去你最近的微軟商店或其他零售商的演示站。耐心地對待那些搖搖欲墜的窗口問題。如果你喜歡你所看到的,只要記住,現(xiàn)在PlayStation VR頭盔的價格可以達到200美元或更低。許多虛擬現(xiàn)實游戲的價格只有10美元或20美元,這使得我們可以很容易地找到并建立一個有吸引力的體驗庫。我敢打賭,你一定會驚訝于開發(fā)人員所取得的成就——并且不愿意將虛擬現(xiàn)實技術排除在另一個技術的陰影下。