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      大產業前瞻之四:全息技術

         2018-05-05 15160
      導讀

      今年1月,微軟在發布會上展示了微軟全息眼鏡“Microsoft HoloLens”引起了轟動。這款全息眼鏡是微軟與美國航空航天局(NASA)噴氣推進實驗室合作的產物,配備了專門的全息處理器(Holographic Processing Unit/HPU),并有多個傳感器,能將數字內容投射成全息圖像,能在現實世界中生成全息圖像,游戲、物體、會議、照片什么的都

      今年1月,微軟在發布會上展示了微軟全息眼鏡“Microsoft HoloLens”引起了轟動。這款全息眼鏡是微軟與美國航空航天局(NASA)噴氣推進實驗室合作的產物,配備了專門的全息處理器(Holographic Processing Unit/HPU),并有多個傳感器,能將數字內容投射成全息圖像,能在現實世界中生成全息圖像,游戲、物體、會議、照片什么的都可以,而且可以和現實世界互動,甚至還有環繞立體聲音效,真真如夢似幻的感覺。微軟通過宣傳片、現場演示等多種方式展現了它的魅力,比如使用HoloStudio的一款應用遙控指揮一架四角直升機,還去了一趟火星。

      技術上它和虛擬現實技術還不太一樣,HoloLens 采用了增強現實技術,也稱為混合現實技術,它將虛擬物體或非幾何信息疊加到真實世界的場景之上,實現了對真實世界的增強。這種感覺就像是戴著一副太陽鏡,鏡片是完全透明的,在視線中心有一個矩形區域,它是進入增強現實的窗口,最大好處就是使用起來畫面自然。它看起來像一副眼鏡,但是內置了CPU、GPU、空間立體聲技術以及全息處理單元,基本上能達到一臺個人PC的配置。基于這些傳感器它能將數字內容投射成全息圖像,而且可以和現實世界互動,逼真的全息效果足以欺騙你的大腦!

      Microsoft HoloLens的另一個關鍵之處在于:微軟沒有打算為用戶呈現一個完全不同的世界,而是將某些計算機生成的效果疊加于現實世界之上。用戶仍然可以行走自如,隨意與人交談,全然不必擔心撞到墻。眼鏡將會追蹤你的移動和視線,進而生成適當的虛擬對象,通過光線投射到你的眼中。因為設備知道你的方位,你可以通過手勢(目前只支持半空中抬起和放下手指點擊)與虛擬3D對象交互。

      Microsoft HoloLens 作為全息技術的驚艷之作,其效果完全超越了虛擬現實市場的典型代表Oculus Rift。Oculus Rift由Oculus VR創建,后者于2014年3月被Facebook以超過20億美元的價格收購。Oculus Rift與微軟HoloLens的相同之處在于它們都需要戴在頭上。除此之外,它們是完全不同的產品。微軟的產品在幫助人們與現實世界交互時,Oculus則想要讓我們沉浸于一個全新的虛擬世界中。

      簡而言之,Rift是放置于你臉上的一個屏幕。開啟設備后,它會欺騙你的大腦,讓你認為自己正身處一個完全不同的世界,例如太空中的飛船上,或者摩天大樓的邊緣。該設備有一天可以讓你置身于實況籃球比賽的現場或者躺在沙灘上享受日光浴。Oculus的目的是讓用戶有身臨其境的感覺。那種感覺稱之為“存在感”,而這不是微軟HoloLens追求的方向。

      因此,不管是虛擬現實技術還是增強現實技術,可能都是全息技術的過渡形態,全息技術近年來的飛躍發展,使得其在未來行業的發展前景變得美好、市場空間也會十分巨大。Oculus、微軟、谷歌和其他眾多廠商正在嘗試以一種全然不同的、更加自然的交互方式將我們與技術聯系在一起。這些公司以及他們的產品正在通過手勢、3D圖像以及圖像疊加方式為我們提供下一代的交互方式,幫助我們在全新的層面處理工作、通訊以及一切事務。它們最終都會匯集到全息技術這個層面實現它們產品的新奇功能和技術潛力。

      全息顯示技術是一種利用干涉和衍射原理記錄并再現物體真實三維圖像的技術,通過一定的介質,將影像投射到上面,才能顯現出來。之前美國和日本科學家分別用蒸汽幕分和激光技術解決了介質問題,但由于技術不成熟,成本高,商業前景不太樂觀。目前,全息技術商用主要是利用了半透明的全息膜。其衍生出來的產品主要有360幻影成像和全息投影。

      360幻影成像系統是由透明材料制成的四面錐體。當觀眾視線透過錐體的一個面時,通過表面鏡折射和反射能夠將三維畫面懸浮在實景的半空中成像,營造了亦幻亦真的氛圍,效果奇特。若是配備了觸摸屏則可以實現互動了。

      全息投影是通過在空氣或特殊表面上形成立體影像(理想的全息投影可以從不同角度觀察影像的不同側面),它是近期流行的新技術但目前還只是采用全息膜配合投影展示。

      全息三維顯示作為頗具有現實感的下一代三維顯示技術,實際上此前也有一些應用先例,尤其是用在娛樂業,只是因為成本太高,不是經常應用而已。如2010年,日本舉行了一場別開生面的“初音未來的感謝祭”全息投影演唱會,全場座無虛席。2013年9月8日,周杰倫“魔天倫”世界巡回演唱會臺北站在小巨蛋拉開序幕,當晚全場數萬觀眾見證了鄧麗君的“復活”,

      “紅塵客棧”的雕花門庭前,身著一襲白色旗袍的鄧麗君從舞臺下緩緩升起,優雅如初。“虛擬”鄧麗君不僅僅和周杰倫共同演繹其經典金曲《你怎么說》,更為周杰倫創作的《紅塵客棧》和《千里之外》獻聲,讓臺下觀眾難辨真假。周杰倫談及與“虛擬鄧麗君”隔空對唱的感受,直言“感覺她真的就在旁邊”,并預言虛擬技術的應用將成為一個潮流。2014年美國Billboard音樂盛典于當地時間5月18日14點在拉斯維加斯的米高梅大酒店舉行。本次頒獎禮的一大亮點就是天王巨星邁克爾杰克遜“復活了”!讓MJ的一眾擁躉們再次領略了天王的風采!據悉,為了在舞臺上重現邁克爾杰克遜,制作方花了6個月時間來為這個頒獎禮的直播進行節目制作。

      除了用在演唱會外,全息技術在移動互聯網、手機游戲、電子商務、電影電視、廣告、教育等領域具有廣泛的應用可能性。如全息技術可以解決傳統電商無法直觀看到產品的短板,實現逼真的產品展示,從而對電商行業形成有力推動。

      由于全息顯示技術目前還沒有成熟,但其應用的巨大潛力已逐步顯露出來,隨著其技術走向成熟,制作成本的降低,全息技術每年數千億元的市場空間就會快速打開。

       
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