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      清明上河圖 3.0亮相武漢,沉浸式藝術(shù)互動(dòng)將推動(dòng)場(chǎng)景消費(fèi)升級(jí)

         2018-05-30 5260
      導(dǎo)讀

      甲骨文是中國(guó)的,但新的藝術(shù)體驗(yàn)形式卻是teamLab的。這兩天「線下沉浸式娛樂(lè)展」可謂熱鬧,北京故宮,開(kāi)幕了沉浸式互動(dòng)藝術(shù)展演《清明上河圖 3.0》;法國(guó)巴黎 La Villette 公園和武漢 M+ 則上演了 teamLab 互動(dòng)藝術(shù)展。36氪在武漢采訪到了「teamLab Kids」主席松本明耐,及其在中國(guó)的合作方「綻放文創(chuàng)」創(chuàng)始人楊鉅澤。如果

      甲骨文是中國(guó)的,但新的藝術(shù)體驗(yàn)形式卻是teamLab的。

      這兩天「線下沉浸式娛樂(lè)展」可謂熱鬧,北京故宮,開(kāi)幕了沉浸式互動(dòng)藝術(shù)展演《清明上河圖 3.0》;法國(guó)巴黎 La Villette 公園和武漢 M+ 則上演了 teamLab 互動(dòng)藝術(shù)展。

      36氪在武漢采訪到了「teamLab Kids」主席松本明耐,及其在中國(guó)的合作方「綻放文創(chuàng)」創(chuàng)始人楊鉅澤。如果你也好奇這些問(wèn)題,這篇文章也許能給你啟發(fā)。

      武漢開(kāi)幕的《teamLab · 未來(lái)游樂(lè)園》中,所有圖案、文字均投影在幕布上,你可以徒手創(chuàng)造、推動(dòng)、改變或消滅投影屏幕中的它們。

      入場(chǎng)后,首先是 50 多米的通廊,廊壁上有 24 種花瓣組成的動(dòng)物來(lái)回走動(dòng),頻繁觸碰他們,花瓣就會(huì)消散。其原理是,黑色幕布內(nèi)置了傳感器,通過(guò)重力感應(yīng)來(lái)控制畫面。

      遠(yuǎn)古神靈,滿屏幕飄著象形文字甲骨文:日、月、山、川、雨、象、鳥(niǎo)等,輕輕碰一下文字,就會(huì)幻化出相應(yīng)的圖像,而且動(dòng)物能跑動(dòng)、雨川會(huì)流動(dòng),越多人參與互動(dòng),畫面越豐富。

      teamLab · 遠(yuǎn)古神靈

      在涂鴉自然·山脈與山谷,人們?cè)谔钌ㄉ辖o動(dòng)物們上色,掃描儀一掃,你的作品就會(huì)出現(xiàn)在立體空間里!你可以四處走動(dòng),步下生蓮去追逐自己畫的小動(dòng)物;或者一腳踩碎蟲子和青蛙,它們真的會(huì)當(dāng)場(chǎng)爆漿。

      小人兒居住的桌子,徒手可以推動(dòng)小人走到任何你想讓它去的地方,碰觸盤子里的蛋糕和蘋果,小人會(huì)聚攏去吃掉它們,小人碰到云會(huì)形成降雨,雨落到桌子邊緣可以滅火。

      36氪:體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)不論長(zhǎng)幼都玩得挺投入,團(tuán)隊(duì)怎么想到這些互動(dòng)創(chuàng)意的?

      松本明耐:很多人以為我們的作品來(lái)自靈感,但并非如此。這些作品是執(zhí)行出來(lái)的,不是想出來(lái)的。它們不是來(lái)自靈光乍現(xiàn),是經(jīng)過(guò)反復(fù)調(diào)查、討論、修改才成型的,僅花瓣動(dòng)物這一件作品,團(tuán)隊(duì)數(shù)百人,花了一年時(shí)間才完成。

      從 2001 東京成立到現(xiàn)在,我們已經(jīng)有 500 多人,這些作品是我們的程序員、工程師 (前臺(tái)工程師、數(shù)據(jù)庫(kù)工程師、系統(tǒng)架構(gòu)師、用戶界面設(shè)計(jì)師、圖像處理工程師等)、數(shù)學(xué)家、建筑師、設(shè)計(jì)師、CG 動(dòng)畫師等通力合作的結(jié)果。所以我們稱自己是跨學(xué)界創(chuàng)意集團(tuán)。

      36氪:這么長(zhǎng)的制作周期,都花在哪了?

      松本明耐:其實(shí)我們沒(méi)有用什么最尖端的科技。技術(shù)實(shí)現(xiàn)并不難,難的是作品的細(xì)節(jié)和美感呈現(xiàn)。每一片花瓣散開(kāi)的姿態(tài)、動(dòng)物跑動(dòng)起來(lái)動(dòng)作的連貫等等,我們做了非常多細(xì)致的工作。

      36氪:teamLab 很早就開(kāi)始做面向 C 端的沉浸式藝術(shù)互動(dòng),當(dāng)時(shí)有怎樣的契機(jī)?

      松本明耐:我的孩子很愛(ài)玩手機(jī),因?yàn)槭謾C(jī)里的游戲、動(dòng)畫片很有趣。想到既然屏幕和人之間的互動(dòng)有這么大的樂(lè)趣,我們?yōu)槭裁床话哑聊焕锏臇|西,搬到真實(shí)的空間里來(lái),和更多的人一起互動(dòng)、一起玩?

      我們希望這個(gè)展,能讓大家關(guān)注到身邊的人,在人和人的交互中找到樂(lè)趣。也能關(guān)注到,人類過(guò)度介入自然,會(huì)對(duì)自然產(chǎn)生很惡劣的影響。

      松本明耐和他的翻譯

      36氪:您兩年前就把 teamLab 引入中國(guó),當(dāng)時(shí)它還沒(méi)這么大影響力,您為什么看好這種形式?

      楊鉅澤:我自己是室內(nèi)設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)出身,全球的展都會(huì)追著看,當(dāng)時(shí)就發(fā)現(xiàn)他們很不一樣。很多藝術(shù)創(chuàng)作帶有批判性,高冷得讓觀看者有點(diǎn)格格不入、欣賞不來(lái),這樣的作品,社會(huì)價(jià)值在哪呢?

      但 teamLab 和他們完全不一樣!它把藝術(shù)、科技、生活、互動(dòng)體驗(yàn)和娛樂(lè)結(jié)合的很好,這個(gè)展讓人互動(dòng)、關(guān)心身邊的人、參與的人越多越有趣,它把對(duì)自然的理解,融合進(jìn)了作品里,參與者不僅能觸碰改變作品,當(dāng)場(chǎng)的繪畫也成為整個(gè)大作品的一部分,很適合中國(guó)現(xiàn)在消費(fèi)升級(jí)、體驗(yàn)式消費(fèi)的需求。

      我覺(jué)得線下娛樂(lè)升級(jí)、體驗(yàn)式消費(fèi)是個(gè)趨勢(shì),除了看展,我們?cè)谏钲谝猜涞亓司`放花園(集合互動(dòng)藝術(shù)、音樂(lè)劇、舞臺(tái)劇和餐飲休閑的藝術(shù)商業(yè)體)、teamLab 餐廳,今年我們還有更多類似的藝術(shù)商業(yè)體落地。

      36氪:此次武漢的展,每天能接待多少人,票房收益有預(yù)期么?

      楊鉅澤:這個(gè)展客單價(jià) 150 元左右,早鳥(niǎo)票價(jià)格更低。平均觀看停留時(shí)長(zhǎng)在 1.5-2 小時(shí),高峰能同時(shí)容納 300-400 人,達(dá)到上限我們就限流。預(yù)計(jì)每天能有 2500-3000 人觀展,整個(gè)展期我們預(yù)計(jì)能有 50 萬(wàn)人次。

      36氪:去年在深圳的展也預(yù)計(jì) 60 萬(wàn)人次,但最終 38 萬(wàn)次,你們復(fù)盤過(guò)么?

      楊鉅澤:主要是中國(guó)人的觀展習(xí)慣還未形成,基本都去看電影,很少有人看展。再者,營(yíng)銷沒(méi)跟上,去年落地在深圳,但冠名商是廣州的,本地營(yíng)銷資源上有點(diǎn)吃虧。今年我們的冠名贊助商是東風(fēng)標(biāo)致,武漢是他們?cè)谥袊?guó)大陸的大本營(yíng),營(yíng)銷方面會(huì)給很多資源支持。

      而且,去年「企業(yè)包場(chǎng)」這個(gè)方案,給我們帶來(lái)了很穩(wěn)定的客流,今年會(huì)繼續(xù)。B 端客戶的留存,對(duì)我們之后的商業(yè)化也很重要。比如企業(yè)的發(fā)布會(huì)、團(tuán)體活動(dòng)等,也有體驗(yàn)空間的需求,未來(lái)在藝術(shù)商業(yè)體階段,就是我們很重要的資源了。

      teamLab · 山脈與山谷

      36氪:您有沒(méi)有想過(guò)自己研發(fā)類似的線下娛樂(lè)原創(chuàng) IP?

      楊鉅澤:這個(gè)事很早我們就想清楚了,現(xiàn)階段不做。我們的定位是做「全球著名文創(chuàng) IP 的投資運(yùn)營(yíng)」,把全球頂級(jí) IP 簽過(guò)來(lái),做中國(guó)的落地。

      如果我們自己做原創(chuàng) IP,首先,現(xiàn)有市場(chǎng)會(huì)被別家搶占;其次,成熟 IP 和線下優(yōu)質(zhì)點(diǎn)位、優(yōu)質(zhì)品牌之間才有議價(jià)權(quán)和合作空間,自己做一個(gè)新 IP ,成長(zhǎng)期太慢,合作中完全沒(méi)有議價(jià)權(quán);而且原創(chuàng)能力方面,我們中國(guó)團(tuán)隊(duì)在美感、技術(shù)呈現(xiàn)上的確達(dá)不到 teamLab 的水平,但商業(yè)地產(chǎn)、消費(fèi)者對(duì)這些產(chǎn)品有需求,我們打通渠道、做好本地化運(yùn)營(yíng)就好。

      關(guān)于中國(guó)的沉寂式娛樂(lè)原創(chuàng) IP 問(wèn)題,活動(dòng)中,36氪也采訪到了有 13 年視覺(jué)營(yíng)銷從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的李楠,他提到,在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,team Lab 運(yùn)用的圖像識(shí)別、傳感器壓力識(shí)別、動(dòng)態(tài)捕捉、投影無(wú)縫拼接(WATCHOUT)、計(jì)算機(jī)編程等技術(shù),國(guó)內(nèi)很多給車企、大公司做視覺(jué)營(yíng)銷呈現(xiàn)的團(tuán)隊(duì)是完全可以實(shí)現(xiàn)的。

      李楠說(shuō),“在業(yè)內(nèi)看來(lái) teamLab 這都是小兒科,服務(wù) B 端的公司在材料、技術(shù)成本上,至少是 teamLab 的四五倍,但他們不愿意做 C 端市場(chǎng)。”

      原因很簡(jiǎn)單,B 端有穩(wěn)定的收入,C 端運(yùn)營(yíng)很重而且不可控因素太多。像綻放文創(chuàng),需要和 IP 版權(quán)方、中國(guó)的商業(yè)地產(chǎn)、當(dāng)?shù)卣労献鳎€涉及很多冠名商、贊助商、社會(huì)化營(yíng)銷環(huán)節(jié)。傳統(tǒng) To B 的視覺(jué)營(yíng)銷團(tuán)隊(duì),只需要服務(wù)好甲方就好。

      的確,據(jù)楊鉅澤表示,綻放文創(chuàng)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有 100 多人,據(jù)李楠介紹,傳統(tǒng)的 To B 視覺(jué)營(yíng)銷公司大多保持二三十人的團(tuán)隊(duì)規(guī)模。

      但不可否認(rèn)的是,隨著消費(fèi)升級(jí)需求,以及人們對(duì)美、對(duì)獨(dú)特空間體驗(yàn)感的追求,線下娛樂(lè)空間和娛樂(lè)方式正在被重塑。就像人們會(huì)花兩三千元吃一頓帶 AR 效果的視覺(jué)、味覺(jué)大餐,未來(lái)類似的場(chǎng)景創(chuàng)新也有可能出現(xiàn)在商業(yè)中心的地板、墻壁,或者旅行目的地。

      我們現(xiàn)在可以不原創(chuàng)、購(gòu)買海外 IP,但當(dāng)市場(chǎng)和用戶被這些知名 IP 教育成熟后,也許會(huì)迎來(lái)一場(chǎng)更大范圍的線下「場(chǎng)景消費(fèi)」升級(jí)。此前36氪報(bào)道過(guò)的「光楽園」看到了這樣的趨勢(shì),嘗試打造的新一代娛樂(lè) IP。但不可否認(rèn),在創(chuàng)意互動(dòng)、技術(shù)應(yīng)用、場(chǎng)景體驗(yàn)等方面,中國(guó)團(tuán)隊(duì)還有很多不足。

       
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