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      什么是全息投影?都有哪些常見(jiàn)的“偽全息”

         2018-09-22 16170
      導(dǎo)讀

      全息投影的應(yīng)用相比于更傾向服務(wù)個(gè)人的AR、VR技術(shù),更符合多人觀(guān)看的場(chǎng)景和體育的屬性。更重要的是,它的應(yīng)用將會(huì)真正消弭傳統(tǒng)體育與電子競(jìng)技之間的差異?!氨緢?chǎng)比賽的直播畫(huà)面中加入了選手所選英雄的AR影像”9月14日,經(jīng)過(guò)整整6小時(shí)的鏖戰(zhàn),RNG在先下兩城的情況下被IG連扳兩盤(pán),在決勝局中又被IG逼到絕境,不過(guò)依靠最終的

      全息投影的應(yīng)用相比于更傾向服務(wù)個(gè)人的AR、VR技術(shù),更符合多人觀(guān)看的場(chǎng)景和體育的屬性。更重要的是,它的應(yīng)用將會(huì)真正消弭傳統(tǒng)體育與電子競(jìng)技之間的差異。

      什么是全息投影?都有哪些常見(jiàn)的“偽全息”

      “本場(chǎng)比賽的直播畫(huà)面中加入了選手所選英雄的AR影像”

      9月14日,經(jīng)過(guò)整整6小時(shí)的鏖戰(zhàn),RNG在先下兩城的情況下被IG連扳兩盤(pán),在決勝局中又被IG逼到絕境,不過(guò)依靠最終的一波中路團(tuán)戰(zhàn)成功翻盤(pán),以3:2的總比分拿下2018 LPL夏季賽冠軍。

      然而在賽前,這場(chǎng)比賽最吸引人眼球的卻是3天前網(wǎng)友在微博上曝出的一則消息:“本次比賽現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)眾將有可能通過(guò)全息投影技術(shù)觀(guān)賽?!备鶕?jù)網(wǎng)友發(fā)出的照片,在比賽場(chǎng)館中央已經(jīng)搭建好了《英雄聯(lián)盟》游戲畫(huà)面中的整個(gè)召喚師峽谷的模型,并“可以在次日展開(kāi)測(cè)試”。

      這一切看起來(lái)無(wú)疑讓人興奮,因?yàn)橐坏?shí)現(xiàn),則意味著全場(chǎng)數(shù)萬(wàn)觀(guān)眾可以像觀(guān)看一場(chǎng)足球或籃球比賽一樣,看著電競(jìng)比賽中的角色以3D立體形象出現(xiàn)在實(shí)體的峽谷中并進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。

      如果這都能夠?qū)崿F(xiàn),那么對(duì)整個(gè)體育賽事的轉(zhuǎn)播和觀(guān)看都將是一個(gè)極其重要的技術(shù)動(dòng)力。除了電競(jìng),想象一下,大家以后就可以在酒吧、在廣場(chǎng)乃至在家中,把一場(chǎng)足球比賽全息投影于一張桌子上,一起圍觀(guān)這場(chǎng)縮小了的立體比賽。

      不過(guò),這個(gè)帶來(lái)超大想象空間的火苗很快就被澆滅。

      9月12日,英雄聯(lián)盟官方通過(guò)微博辟謠,稱(chēng)“此次LPL夏季賽決賽并不會(huì)采用全息投影,目前的技術(shù)還沒(méi)有成熟到這個(gè)地步?!?

      根據(jù)懶熊體育在比賽現(xiàn)場(chǎng)的觀(guān)察,此前搭建好的召喚師峽谷模型的確僅僅是用于營(yíng)造氛圍,只有在觀(guān)看網(wǎng)絡(luò)直播時(shí)會(huì)看到選手所選英雄的AR動(dòng)畫(huà)。現(xiàn)場(chǎng)觀(guān)眾所看到的比賽畫(huà)面仍然由大屏幕呈現(xiàn)。這與去年在鳥(niǎo)巢舉行的英雄聯(lián)盟S7全球總決賽開(kāi)場(chǎng)的巨龍是同種技術(shù)。

      什么是全息投影?都有哪些常見(jiàn)的“偽全息”

      去年S7總決賽鳥(niǎo)巢的AR畫(huà)面中的巨龍

      但失望過(guò)后,我們決定認(rèn)真探究一下,離全息投影觀(guān)賽到底還有多遠(yuǎn)?

      什么是全息投影?都有哪些常見(jiàn)的“偽全息”

      此前傳聞為全息投影而搭建的召喚師峽谷實(shí)際只是裝飾模型)

      什么是全息投影?

      根據(jù)維基百科的定義:全息投影(Holography),是一種通過(guò)相干光(如:激光)干涉原理,把被攝物體反射/透射光波中的全部信息記錄在某種媒介(如:膠片)上,并用特定的方式再現(xiàn)出來(lái)的影像技術(shù)。

      簡(jiǎn)而言之,全息投影技術(shù)主要分為兩步。第一步是“記錄”——捕捉物體光波信息;第二步是“再現(xiàn)”——利用衍射原理顯示光波信息。

      “記錄”的原理,實(shí)際上早在1947年就被英國(guó)物理學(xué)家丹尼斯·蓋伯(Dennis Gabor)所發(fā)現(xiàn)。全息投影早期多應(yīng)用于電子顯微技術(shù)研究中,后來(lái)也用于制造微型防偽標(biāo)簽。

      在之后很長(zhǎng)一段時(shí)期內(nèi),人們對(duì)全息投影的關(guān)注點(diǎn)都放在“再現(xiàn)”這一步驟上。因此,后文中出現(xiàn)的“全息投影”皆指代全息投影的“再現(xiàn)”過(guò)程。

      兒時(shí)看過(guò)日本動(dòng)漫《游戲王》的朋友們都知道,動(dòng)漫中正是運(yùn)用全息投影概念將原本枯燥的平面卡牌游戲變得十分逼真。

      《游戲王》中的戰(zhàn)斗畫(huà)面可以很好地詮釋全息投影的最終展現(xiàn)方式:不用通過(guò)任何特殊介質(zhì),在空氣中就能顯示出物體的全息影像(holographic image),人用肉眼從不同的方位和角度觀(guān)察,能看到被攝物體各個(gè)角度的立體畫(huà)面,甚至能在影像中穿梭自如。

      但目前,真正的全息投影大體還停留在概念階段。因?yàn)橄胍诳諝庵性佻F(xiàn)被攝物體的全息影像,空氣中就必須形成能夠反射光源的介質(zhì)。如果不經(jīng)過(guò)特殊手段處理,空氣本身很難做到反射光源而進(jìn)行成像。

      常見(jiàn)的“偽全息”

      近年來(lái),全息投影這個(gè)詞在娛樂(lè)表演領(lǐng)域經(jīng)常出現(xiàn),但由于無(wú)法滿(mǎn)足“在空氣中成像”這一標(biāo)準(zhǔn),所以這基本上只能算是“偽全息”。不過(guò),通過(guò)一些“偽全息”技術(shù),也能夠在一定程度上達(dá)到與“真全息”類(lèi)似的視覺(jué)效果。

      目前的“全息”多用于產(chǎn)品展示或者某種現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的短暫效果,主要有下列幾種實(shí)現(xiàn)方式:

      1. 佩珀?duì)柣孟?

      1862年,由科學(xué)家約翰·佩珀?duì)柊l(fā)現(xiàn)的“佩珀?duì)柣孟蟆保≒epper Ghost)原理,是目前最常用的“偽全息”技術(shù)。

      什么是全息投影?都有哪些常見(jiàn)的“偽全息”

      早期“佩珀?duì)柣孟蟆痹谖枧_(tái)劇中的應(yīng)用

      如圖所示,在舞臺(tái)前呈45度角放置了一塊透明玻璃,表演者在舞臺(tái)下進(jìn)行表演。將燈光打在舞臺(tái)下的表演者身上,然后透過(guò)玻璃便可以把表演者的影像再現(xiàn)在舞臺(tái)上的特定區(qū)域,猶如憑空出現(xiàn)的“鬼影”一樣。

      2001年,全息膜的誕生讓人們可以利用佩珀?duì)柣孟笤谖枧_(tái)上實(shí)現(xiàn)更加逼真的虛擬幻象?,F(xiàn)在一些全息膜里面有許多細(xì)細(xì)的線(xiàn)路絲。借助這些線(xiàn)路絲,人們通過(guò)手指觸摸就能與全息影像進(jìn)行互動(dòng)。

      什么是全息投影?都有哪些常見(jiàn)的“偽全息”

      李宇春在春晚中的節(jié)目便是利用佩珀?duì)柣孟蠖龅降?

      2015年春晚,李宇春的節(jié)目《蜀繡》讓很多人印象深刻:她在表演時(shí)突然分出三個(gè)分身,形成4個(gè)李宇春同臺(tái)演出的奇特場(chǎng)景。另外國(guó)際上比較典型的案例包括:2014年billboard頒獎(jiǎng)禮上,已故“搖滾天王”邁克爾·杰克遜“復(fù)活”唱新歌;2010年,日本虛擬偶像初音未來(lái)的演唱會(huì)也是利用全息膜把虛擬的初音未來(lái)“實(shí)體化”。

      但全息膜技術(shù)的缺點(diǎn)在于可視角度會(huì)受較大限制,當(dāng)觀(guān)眾在某些特定角度觀(guān)看圖像時(shí),會(huì)產(chǎn)生變形。

      什么是全息投影?都有哪些常見(jiàn)的“偽全息”

      央視羊年春晚視覺(jué)總監(jiān)介紹全息膜

      2.水霧投影

      該技術(shù)的實(shí)現(xiàn)原理就類(lèi)似海市蜃樓,將提前制作好的全息圖像通過(guò)激光投影到水蒸氣上。利用水蒸氣對(duì)光的反射,形成立體圖像。不過(guò)由于控制水蒸氣的顆粒大小和密度均勻性的技術(shù)目前還有待完善,因此水霧投影的效果并不理想。

      什么是全息投影?都有哪些常見(jiàn)的“偽全息”

      水霧投影目前效果并不理想

      3.視覺(jué)暫留

      視覺(jué)暫留原理指的是物體在快速運(yùn)動(dòng)時(shí),當(dāng)人眼所看到的影像消失后,人眼仍能在約0.1-0.4秒左右的時(shí)間內(nèi)繼續(xù)保留其影像。

      什么是全息投影?都有哪些常見(jiàn)的“偽全息”

      利用視覺(jué)暫留原理,上圖中這個(gè)像電風(fēng)扇的東西,通電后葉片開(kāi)始旋轉(zhuǎn),而安裝在葉片上的LED燈就會(huì)發(fā)光而顯示出圖像。因?yàn)闆](méi)有邊框,也沒(méi)有固定的屏幕,動(dòng)圖看起來(lái)就像懸浮在空中,十分逼真。

      什么是全息投影?都有哪些常見(jiàn)的“偽全息”

      世界最大的運(yùn)動(dòng)鞋零售商Foot Locker在門(mén)店利用視覺(jué)暫留現(xiàn)象營(yíng)造出“全息”效果

      4.小型爆破

      什么是全息投影?都有哪些常見(jiàn)的“偽全息”

      注:此圖僅為概念圖

      在空氣中不斷形成微小型的爆破,生成能夠反射光的顆粒,達(dá)到形成全息影像的效果。顯然,這種實(shí)現(xiàn)方式的技術(shù)難度極大、成本極高,甚至可能威脅到觀(guān)眾的人身安全,因此很難大眾化。

      何時(shí)才能全息觀(guān)賽?

      盡管“偽全息”技術(shù)已經(jīng)在娛樂(lè)領(lǐng)域付諸實(shí)踐,但要應(yīng)用在體育直播領(lǐng)域還為時(shí)尚早,更別說(shuō)達(dá)到“真全息”的水平了。

      不過(guò)科技巨頭們正在馬不停蹄地進(jìn)行研究,希望能夠盡早在體育比賽中應(yīng)用全息投影技術(shù)——至少先實(shí)現(xiàn)“偽全息”觀(guān)賽。

      體育比賽的一大難點(diǎn)在于其中的人和物體通常處于高速且不停歇的不規(guī)則運(yùn)動(dòng)中,這對(duì)圖像收集造成了不小的難度。

      2018年2月,日本電信公司NTT宣布,他們?cè)诰_捕捉體育比賽中運(yùn)動(dòng)員的3D視頻信號(hào)上取得了突破。NTT的這項(xiàng)技術(shù)名為Kirari!,通過(guò)在體育場(chǎng)館周?chē)惭b多個(gè)小型定點(diǎn)攝像傳感器,把它們所拍攝的一切數(shù)據(jù)上傳到后臺(tái)處理器中,然后再進(jìn)行巨量的視頻處理和渲染,就能夠得到體育比賽的全息影像。

      NTT表示,希望在2020年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)上能夠?qū)⑦@項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到觀(guān)賽中去。

      科技巨頭微軟(Microsoft)則希望通過(guò)自家的可穿戴設(shè)備Hololens來(lái)投影全息影像,達(dá)到“全息觀(guān)賽”的效果。2013年,微軟與NFL達(dá)成了價(jià)值約為4億美元的合作協(xié)議;而2016年,微軟發(fā)布的一段視頻則為我們描繪了未來(lái)NFL的全息觀(guān)賽方式。

      另一家可穿戴設(shè)備公司Magic Leap也在2018年2月與NBA達(dá)成了合作。未來(lái)將通過(guò)向用戶(hù)眼前投放一個(gè)虛擬的屏幕,把NBA的比賽內(nèi)容加進(jìn)Magic Leap的眼鏡產(chǎn)品中。

      什么是全息投影?都有哪些常見(jiàn)的“偽全息”

      目前利用可穿戴設(shè)備可以達(dá)到類(lèi)似于全息的效果

      Magic Leap公司CEO羅尼·阿博維茨(Rony Abovitz)曾在采訪(fǎng)中表示:“2到5年之內(nèi),人們將可以用Magic Leap的眼鏡觀(guān)看NBA比賽直播或其他內(nèi)容,其畫(huà)面也將會(huì)是一種支持互動(dòng)的全息投影。按照計(jì)算能力的發(fā)展曲線(xiàn)來(lái)看,尤其是后端處理器方面,我們離那一天只有個(gè)位數(shù)的年份了?!?

      不過(guò)說(shuō)句題外話(huà),Magic Leap最近正在遭受鋪天蓋地的質(zhì)疑,羅尼·阿博維茨所說(shuō)的話(huà)目前已經(jīng)不好相信了。

      但夢(mèng)想總是要有的,體育轉(zhuǎn)播和觀(guān)賽已經(jīng)停留在一個(gè)形態(tài)上很久了,近幾年無(wú)論AR或者VR都一直試圖給它帶來(lái)新的變革,然而實(shí)際挑戰(zhàn)重重。相比之下,全息投影的應(yīng)用相比于講究或只服務(wù)于單個(gè)人體驗(yàn)的AR、VR技術(shù)來(lái)說(shuō),更符合多人觀(guān)看的場(chǎng)景,這也更適合于體育的屬性。

      更重要的是,它的應(yīng)用將會(huì)真的消弭傳統(tǒng)體育與電子競(jìng)技之間的差異。

      讓我們一起為這個(gè)“個(gè)位數(shù)的年份”而祈盼。

       
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