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      微軟高管用全息投影開發(fā)布會(huì)!推VR協(xié)作平臺(tái),傳真人到另一空間

         2021-03-04 中國(guó)全息網(wǎng)6230
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      微軟推出一款名為Mesh的全息交互協(xié)作平臺(tái),能夠?yàn)槿藗兲峁?D全息線上會(huì)議,將不同空間的人投影到同一空間。據(jù)外媒The Verge報(bào)道,記者戴上HoloLens 2頭顯,進(jìn)入一個(gè)虛擬會(huì)議室,發(fā)現(xiàn)微軟HoloLens之父Alex Kipman“出現(xiàn)”在茶幾前,向他展示微軟的VR/AR的未來(lái)愿景。Kipman拿起水母和鯊魚遞給記者的卡通形象,記者也可以進(jìn)行

          微軟推出一款名為Mesh的全息交互協(xié)作平臺(tái),能夠?yàn)槿藗兲峁?D全息線上會(huì)議,將不同空間的人投影到同一空間。

      據(jù)外媒The Verge報(bào)道,記者戴上HoloLens 2頭顯,進(jìn)入一個(gè)虛擬會(huì)議室,發(fā)現(xiàn)微軟HoloLens之父Alex Kipman“出現(xiàn)”在茶幾前,向他展示微軟的VR/AR的未來(lái)愿景。Kipman拿起水母和鯊魚遞給記者的卡通形象,記者也可以進(jìn)行操作。

      這一類似《星球大戰(zhàn)》等科幻電影里的奇幻景象,正來(lái)自微軟Mesh虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。

      一、Mesh支持全息交互,《星球大戰(zhàn)》中的科幻畫面成真?

      Mesh是一個(gè)協(xié)作平臺(tái),支持用戶在各種設(shè)備上實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。通過這一平臺(tái),位于不同空間的人能夠?qū)⒆陨碛跋駛魉偷酵豢臻g,進(jìn)行交互。微軟在一組視頻短片中展示了具體的應(yīng)用場(chǎng)景。

      比如,帶上VR眼鏡的人從一片竹林走出,通過一個(gè)結(jié)界般地進(jìn)入一間屋子,與對(duì)面的女士就虛擬的地球儀探討地理知識(shí)。

      Mesh可以用來(lái)上網(wǎng)課,視頻中的學(xué)生戴著VR頭顯向老師學(xué)習(xí)中國(guó)書法,桌面上可以對(duì)比自己的字和老師虛擬的字,老師在一旁邊看邊口頭指導(dǎo)。

      如果需要探討更復(fù)雜的工作,Mesh平臺(tái)還支持全息的沙盤模型操作,比如對(duì)飛機(jī)線路規(guī)劃進(jìn)行三維投影,并可以動(dòng)態(tài)拉拽操作。

      視頻通話也不再需要屏幕硬件,取而代之的是科幻電影中常出現(xiàn)的全息屏幕,戴著傳感器手套的女生能用手拉拽虛擬的按鍵,調(diào)節(jié)通話語(yǔ)音的音量。

      “Here can be anywhere”——這里能變成任何地方,一句話道出微軟Mesh的愿景。

      二、如何實(shí)時(shí)全息投影,可能與微軟去年發(fā)的機(jī)器人有關(guān)

      在初始階段,微軟Mesh并不投影真人,而是以虛擬卡通化身的形象代表用戶。這些卡通形象來(lái)自微軟2017年收購(gòu)的社交媒體AltspaceVR。

      按照愿景,最終微軟將會(huì)以支持真正的“全息傳輸”,讓人們以自己的形象出現(xiàn)在虛擬空間。

      Alex Kipman是怎么讓自身真人形象出現(xiàn)的呢,我們推測(cè),離不開微軟在2020年5月推出的一套在線會(huì)議虛擬機(jī)器人系統(tǒng)VROOM。該系統(tǒng)使得用戶可以“克隆”一個(gè)自己去上班,和在場(chǎng)戴了VR頭顯的同事進(jìn)行實(shí)時(shí)交流互動(dòng)。

      雖然“似魔鬼的步伐”略顯得詭異,但至少驗(yàn)證跨空間虛擬交互在技術(shù)上已能實(shí)現(xiàn)。

      在遠(yuǎn)程空間中,通過VROOM系統(tǒng),遠(yuǎn)程工作者可以獲得遠(yuǎn)程呈現(xiàn)機(jī)器人上面的攝像頭拍攝的圖像,通過VR頭顯設(shè)備,看到第一人稱視角的自主活動(dòng)的場(chǎng)景。

      時(shí)隔一年,微軟又推出Mesh平臺(tái),從軟件平臺(tái)層面出發(fā)描繪全息交互藍(lán)圖,將其VR/AR布局再向前推了一步。

      三、Mesh已上線微軟HoloLens 2,但VR/AR設(shè)備成本將成平臺(tái)發(fā)展阻礙

      微軟表示,Mesh不僅是一個(gè)舉行虛擬會(huì)議的應(yīng)用程序,還是一個(gè)建立在微軟云Azure之上的一個(gè)為開發(fā)者所用的完整平臺(tái)。

      微軟希望建筑師、工程師和設(shè)計(jì)師都能看到Mesh的前景。尤其是在新冠肺炎大流行期間,能夠替代聚集接觸式的合作。

      Mesh將兼容各種設(shè)備,包括HoloLens 2以及大多數(shù)VR頭顯、平板電腦、智能手機(jī)、PC等。

      Mesh的HoloLens 2預(yù)覽版和AltspaceVR預(yù)覽版將于今天發(fā)布。微軟還計(jì)劃之后將Mesh加入到微軟Teams視頻會(huì)議和Dynamics 365智能商業(yè)平臺(tái),讓更多人體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)的魔力。

      阻礙微軟Mesh發(fā)展的最大因素是VR設(shè)備的成本。雖然用戶通過手機(jī)、電腦也能夠接入Mesh,但遠(yuǎn)不如用VR頭顯來(lái)的身臨其境。之前,微軟也希望通過Minecraft Earth項(xiàng)目在智能手機(jī)上實(shí)現(xiàn)AR,但這一項(xiàng)目并沒有取得成功。

      微軟Mesh也將需要一些強(qiáng)有力的開發(fā)者支持,提供一些殺手級(jí)應(yīng)用,這需要內(nèi)容生態(tài)的力量。

      我們得知,微軟已經(jīng)招募了電影制作人James Cameron,精靈寶可夢(mèng)的開發(fā)者Niantic、太陽(yáng)劇團(tuán)公司的聯(lián)合創(chuàng)始人在今天的主題演講中探討Mesh的前景。

      四、全息投影在國(guó)內(nèi)興起,我國(guó)VR/AR市場(chǎng)支出占全球一半

      全息投影不僅是國(guó)外科技公司的專屬,也是國(guó)內(nèi)科技圈的熱門項(xiàng)目。

      在2021年牛年央視春晚中,劉德華通過全息投影的形式出現(xiàn)在《牛起來(lái)》節(jié)目現(xiàn)場(chǎng),與現(xiàn)場(chǎng)的王一博、關(guān)曉彤一同熱舞,毫無(wú)違和感,令很多人困惑——?jiǎng)⒌氯A到底去沒去春晚現(xiàn)場(chǎng)?

      在時(shí)裝走秀《山水霓裳》節(jié)目中,舞臺(tái)上出現(xiàn)18個(gè)李宇春,換上18套華服,站成一排,也是通過全息投影技術(shù)帶來(lái)一個(gè)奇幻的畫面。

      相關(guān)行業(yè)分析師稱,從全息投影的能實(shí)現(xiàn)效果來(lái)看,當(dāng)前還是個(gè)“嬰兒”,還有很大的發(fā)展空間。隨著這一技術(shù)的發(fā)展,之后我們將在更多生活場(chǎng)景,比如全息投影的爸媽像真人一樣在旁邊嘮家常,云喝茶、云吃飯等等。

      2020年上半年受到新冠肺炎疫情影響,AR/VR領(lǐng)域投融資事件數(shù)量和金額均出現(xiàn)明顯同比下滑,但是下半年出現(xiàn)明顯的回暖跡象。2021年剛剛來(lái)臨,我們已經(jīng)看到VR/AR領(lǐng)域出現(xiàn)新的爆發(fā)趨勢(shì)。

      知名調(diào)查機(jī)構(gòu)IDC報(bào)告顯示,中國(guó)市場(chǎng)的AR/VR支出規(guī)模將于2020年達(dá)到66億美元,占比超過全球市場(chǎng)份額的54.7%,成為支出規(guī)模第一的國(guó)家。2021年,這一趨勢(shì)將會(huì)延續(xù)。

      結(jié)語(yǔ):“非接觸”行為方式促進(jìn)虛擬交互發(fā)展

      全球疫情雖然為AR/VR產(chǎn)業(yè)帶來(lái)短暫的沖擊,但“非接觸式”的行為方式正在從底層推動(dòng)虛擬化、全息式交互的發(fā)展。微軟作為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的領(lǐng)先科技巨頭,已經(jīng)率先探索了實(shí)時(shí)全息互動(dòng)在硬件、軟件多點(diǎn)的可能性,讓我們看到了贊嘆的虛擬現(xiàn)實(shí)圖景。

      隨著5G、視覺AI、超強(qiáng)算力等技術(shù)的發(fā)展,無(wú)論是國(guó)外還是國(guó)內(nèi)的科技企業(yè)都在加碼VR、AR領(lǐng)域。雖然行業(yè)仍然面臨硬件瓶頸、應(yīng)用生態(tài)不成熟等困境,但相信隨著科技巨頭的平臺(tái)漸漸成型,VR、AR軟硬件生態(tài)也將更成熟。


       
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