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      AR借勢5G回暖,微美全息AR+AI視覺打造5G全息通訊應用

         2021-04-08 中國全息網5860
      導讀

      AR(增強現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)行業(yè)一直是這幾年科技圈的熱點,但是一直沒有拿出手的產品。在新冠肺炎疫情防控和5G商用開啟的情況下熱度逐步回暖。未來,AR/VR設備不只是一個工具,將成為繼手機之后的下一代計算平臺。 5G加速AR/VR進入消費時代GFK中國的高級分析師范秋陽在由舜聯(lián)智庫舉辦的AR/VR線上百人會上介紹說,2016

         AR(增強現(xiàn)實)、VR(虛擬現(xiàn)實)行業(yè)一直是這幾年科技圈的熱點,但是一直沒有拿出手的產品。在新冠肺炎疫情防控和5G商用開啟的情況下熱度逐步回暖。未來,AR/VR設備不只是一個工具,將成為繼手機之后的下一代計算平臺。

         5G加速AR/VR進入消費時代

      GFK中國的高級分析師范秋陽在由舜聯(lián)智庫舉辦的AR/VR線上百人會上介紹說,2016年是國內AR/VR市場的元年,當年需求爆發(fā),銷量、銷售額到達頂峰,但由于技術的局限性和內容缺乏,2017年、2018年國內AR/VR行業(yè)又進入了寒冬期,2019年5G牌照開始發(fā)放,AR/VR行業(yè)卷土重來。

      新冠肺炎疫情之下,對虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術有了更大需求,AR/VR行業(yè)得到了發(fā)展。例如,AR醫(yī)療用于遠程診斷、AR眼鏡用于“云看房”等。與此同時,今年國內5G通信加快建設,也加速讓AR/VR設備進入消費時代,應用前景廣闊。

          目前AR/VR設備主要分幾類:一是PC端,是連接PC(個人電腦)才能看內容的VR頭顯設備;二是一體機,內置獨立處理器和屏幕,無需依托PC或手機;三是游戲端,如索尼的PSVR;四是手機盒子,2016年國內AR/VR設備興起主要就是手機盒子,但它不能獨立使用,需依托手機系統(tǒng)才能運行;五是智能AR眼鏡,更多應用于ToB端(商用)市場。

          國內AR/VR設備的市場規(guī)模在2016年到達頂峰,此后銷量便逐步下滑,但得益于5G技術以及內容的逐漸豐富,AR/VR設備國內銷量下滑的速度正在收窄。5G通信的基礎建好后,將會帶來豐富的AR/VR應用場景。

      在ToC端,首先是VR游戲,在5G加持下,在家的VR云游戲將解決游戲資源有限的問題;其次是影視行業(yè),5G開辟了VR影視行業(yè)新潮流,因為影視內容可以從二維變?yōu)槿S,體驗從第三視覺變?yōu)榈谝灰曈X,更具沉浸感;第三是AR/VR直播,網速提升,加上全景鏡頭、8K超高清顯示,將開創(chuàng)AR/VR直播行業(yè)的新局面,在家看演唱會、體育賽事直播將有比較好的視覺享受;第四是VR旅游,仿佛身臨其境;第五是教育,5G+VR將使教育內容更生動逼真,如講太空時有更直觀的感受。

          作為一個新興產業(yè),全球全息AR市場具有巨大的增長潛力,自2016年以來吸引了大量投資,為行業(yè)增長做出了巨大貢獻。包括研發(fā)在內的幾個組織正在大力投資于該技術,為企業(yè)和消費者群體開發(fā)解決方案。多年來,全息增強現(xiàn)實市場在游戲、媒體和營銷等應用領域得到了廣泛的應用。其在廣告、娛樂、教育和零售等不同行業(yè)的應用范圍不斷擴大,預計將在預測期內推動需求。

      作為全息視覺領域的領軍企業(yè),微美全息(WIMI.US)專注于計算機視覺全息云服務。微美全息覆蓋從全息計算機視覺AI合成、全息視覺呈現(xiàn)、全息互動軟件開發(fā)、全息AR線上及線下廣告投放、全息ARSDK支付、5G全息通訊軟件開發(fā)、全息人臉識別開發(fā)、全息AI換臉開發(fā)等全息AR技術的多個環(huán)節(jié),是一家全息云綜合技術方案提供商。其商業(yè)應用場景主要聚集在家用娛樂、光場影院、演藝系統(tǒng)、商業(yè)發(fā)布系統(tǒng)及廣告展示系統(tǒng)等五大專業(yè)領域。

          隨著5G全息通訊網絡帶寬條件變化,5G全息應用市場將迎來爆發(fā),全息互動娛樂、全息會議、全息發(fā)布會等高端應用逐步向全息社交、全息通訊、全息導航、全息家庭應用等方向普及。微美全息云計劃基于全息AI人臉識別技術和全息AI人臉換臉技術為核心技術,用多個技術創(chuàng)新的系統(tǒng)支持全息云平臺服務和5G通訊全息應用。

          5G落地后第一場景應用將加速VR/AR發(fā)展,中國市場增速將高于全球。因此,在5G的加持下,VR/AR等沉浸式游戲場景的通信傳輸短板將被彌補,預計沉浸式游戲的VR/AR商用將加速。根據(jù)中國信息通信院的研究,全球虛擬現(xiàn)實產業(yè)規(guī)模接近千億元人民幣,2017-2022年均復合增長率有望超過70%,而根據(jù)Greenlight預測,2020年全球虛擬現(xiàn)實產業(yè)規(guī)模將超過2000億元,其中VR市場1600億元,AR市場450億元。此外對于中國市場來說,根據(jù)IDC最新發(fā)布的《IDC全球增強與虛擬現(xiàn)實支出指南》,至2023年中國AR/VR市場支出規(guī)模將達到652.1億美元,較2019年的預測(65.3億美元)有顯著增長。同時2018-2023年年復合年增長率(CAGR)將達到84.6%,高于全球市場78.3%的增長率。

          全息云業(yè)務將與5G深度結合,在5G的高速率與低延時的協(xié)作下,遠程通訊與數(shù)據(jù)傳輸,從系統(tǒng)終端到業(yè)務服務器傳輸時延平均6ms左右,遠低于4G網絡傳輸時延,保障了全息AR的遠程通訊與數(shù)據(jù)傳輸中的無卡頓、低時延,以及多終端異地協(xié)同,時交互的豐富性和多樣性。使得端+云協(xié)同的協(xié)同更加高效。增強型移動寬帶(eMBB)和物聯(lián)網(IoT)應用,使得微美全息云的全息AR廣告業(yè)務與全息AR娛樂業(yè)務,以及全息互動娛樂、全息會議、全息社交、全息通訊、全息家庭全息等,都將基于5G+AI人臉識別技術和全息AI人臉換臉技術的核心技術獲得有效增長。

      由于5G通信網絡帶寬的變化,高端全息應用逐漸應用于于社交媒體、通信、導航、家庭應用和其他應用場景。微美全息的計劃是通過5G通信網絡,在兩個核心技術:即全息人工智能面部識別技術和全息人工智能面部修改技術的基礎上,提供全息云平臺服務。


      AR/VR將成下一代計算平臺?

      5G特有的MEC邊緣至計算技術是保證低時延的關鍵,可從根本上突破VR/AR本地化,實現(xiàn)VR/AR云化服務,在大型綜藝、體育賽事等節(jié)目中為用戶提供實時的互動體驗,增強VR的真實沉浸感。

      未來還可通過邊緣計算平臺可將電信網絡的能力信息抽象成各種服務,開放給VR/AR第三方和垂直行業(yè)應用,為VR/AR的普適化服務奠定良好的基礎。

      隨著云VR技術的發(fā)展,輕量級頭顯設備有望得到快速發(fā)展和普及,VR技術的移動性需求隨即增加,對5G技術的需求也會不斷提高。

          目前,VR已經廣泛應用在房地產、會展、游戲娛樂等行業(yè),5G到來后,VR有望解鎖更多業(yè)務場景。VR在傳媒領域的應用也會被進一步發(fā)掘,主要業(yè)務場景包括直播、新聞、影視、營銷、社交等,隨著5G商用的到來,VR產業(yè)正在進入高速發(fā)展階段,有望成為引領全球新一輪產業(yè)變革的重要力量。

      無論是VR、AR還是其他新媒體技術,5G時代帶來最顯著的改變是視聽形態(tài)媒體的極大改善與提升,讓用戶通過智能技術獲得身臨其境的觀感和體驗。

          高盛認為,受到技術條件的限制,AR全息的普及速度可能會慢于智能機和平板,AR全息市場有望在2025年達到800億美元的規(guī)模其中AR全息游戲規(guī)模將達到116億美元和2.16億的用戶量,游戲將是初期發(fā)展的主要動力,技術的進步和成本的下降將成為決定AR全息發(fā)展的關鍵。

      到2025年,按照基本的情況發(fā)展,AR全息來自軟件和硬件的營收將達800億美元。如果它能從小眾市場發(fā)展成大眾市場,整個市場的規(guī)模有可能達到1820億美元。目前AR全息產業(yè)還有一些問題要解決,如延遲問題和其它技術問題,就算按最慢的速度發(fā)展,2025年的營收規(guī)模也將達到230億美元。制約產業(yè)發(fā)展的技術障礙主要是技術持續(xù)性不佳、移動性不強。如果它真的快速發(fā)展,增長的趨勢將和平板、智能手機一樣。AR全息并不會對現(xiàn)有市場造成明顯的破壞。高盛認為硬件AR全息產品2025年的出貨將達1.25億臺。

       
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