《指環(huán)王》電影后將動(dòng)作捕捉技術(shù)發(fā)展成熟的威塔(Weta),在電影《金剛》中實(shí)現(xiàn)了動(dòng)作捕捉技術(shù)上的飛躍。和《極地特快》相比,《金剛》的制作難度相對(duì)更大一些。因?yàn)檫@不是一部全CG動(dòng)畫,有相當(dāng)多的實(shí)拍元素,特效的手法也從CG角色到模型到數(shù)字繪景面面俱到,更何況,電影中有相當(dāng)多畫面來自這個(gè)虛擬CG角色和真人的互動(dòng)。這其中除了要給真人做動(dòng)作捕捉之外,還要給道具做動(dòng)作捕捉。比如那些近距離拍攝的金剛的畫面,就是由道具組的成員拿著藍(lán)色的道具配合演員表演,之后動(dòng)畫師在后期中用金剛的大手匹配道具上的標(biāo)記點(diǎn),再將道具抹去。
《金剛》動(dòng)作捕捉
有時(shí)候演員身上的標(biāo)記點(diǎn)也不一定是用來做動(dòng)作捕捉的,而是用作動(dòng)作跟蹤匹配使用。比如《哈利·波特》系列中,英俊的拉爾夫·費(fèi)因斯其實(shí)是直接化妝扮演伏地魔的,這里不需要做動(dòng)作捕捉,但是需要用跟蹤點(diǎn)為后期的制作蛇鼻子提供同步空間信息。
金剛將動(dòng)作捕捉工廠中完成的動(dòng)作捕捉技術(shù)已經(jīng)處理得很完善了——但動(dòng)作捕捉還在綠幕前的工作。然而到了下一年,終于有一部電影讓動(dòng)作捕捉走出了攝影棚。這部電影就是《加勒比海盜2》,而該動(dòng)作捕捉技術(shù)研發(fā)者就是我們好久都沒有提到的特效領(lǐng)域的大佬——工業(yè)光魔(ILM)。