盡管增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(Augmented Reality)這一術(shù)語還并未廣為人知,但不可否認(rèn)的是,這個(gè)超前概念背后所蘊(yùn)含的技術(shù)正在逐漸改變我們對自身、他人以及世界的看法。
谷歌眼鏡的問世,使得人類對肉眼看不到的數(shù)據(jù)層有了進(jìn)一步的感知。iOS和安卓平臺上各種各樣的應(yīng)用為人類提供了另一種游戲、監(jiān)控環(huán)境以及追蹤大腦活動的途徑。這些新技術(shù)帶給了人們前所未有的體驗(yàn),而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)又會為人們帶來哪些新的創(chuàng)新體驗(yàn)?zāi)兀?/font>
Occupital聯(lián)合創(chuàng)始人維卡斯•雷迪(Vikas Reddy)表示:“由于跟蹤、定位真實(shí)世界能力的不足,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)還沒有完全發(fā)揮其潛在功能。不過隨著計(jì)算機(jī)視覺算法和硬件的增強(qiáng),設(shè)備上的相機(jī)鏡頭 將成為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和所有計(jì)算最重要的傳感器以及輸入方式。想想一個(gè)人每天的日常生活中接觸的視覺信息量是多么巨大,但是目前絕大多數(shù)都無法進(jìn)行有效計(jì)算 處理。不久之后,計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)將使得真實(shí)世界環(huán)境充滿交互性和樂趣,也將使你的手持設(shè)備拓展至身邊的虛擬空間。”
應(yīng)用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)例
《Sharky the Beaver》是Sphero 公司開發(fā)的一款增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲,首席執(zhí)行官保羅•波布里安(Paul Berberian)在Blur大會上進(jìn)行了展示。在游戲中,現(xiàn)實(shí)中的球形機(jī)器人被一只可愛的海貍鼠 Sharky 替代,用戶可以和 Sharky進(jìn)行各種各樣的互動,讓 Sharky 陪你跑步,向它扔蛋糕,看它的各種滑稽動作,但必須保證設(shè)備的攝像頭視線范圍不能離開 Sphero 機(jī)器人。玩家使用安卓或iOS設(shè)備的藍(lán)牙來控制,而移動設(shè)備的陀螺儀、加速度計(jì)、羅盤等多種傳感器裝置保證了虛擬世界和真實(shí)世界的聯(lián)系。
InteraXon公司聯(lián)合創(chuàng)始人艾瑞兒•蓋特納(Ariel Gartern)介紹了公司的頭戴式腦電波檢測設(shè)備,它可以通過檢測腦電波參數(shù),判斷注意力的集中程度,也可以用來控制屋子里電燈的開關(guān)等。首款內(nèi)置應(yīng)用 可以幫助大腦快速思維,改善記憶力,減少焦慮,建立更加積極的生活態(tài)度。
InteraXon公司首席技術(shù)官克里斯•阿莫尼(Chris Aimone)介紹了這種技術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的結(jié)合。有兩種人們最常用的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù):一種是眼鏡式的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),戴上眼鏡后,真實(shí)世界在鏡片上得到了增強(qiáng);另 一種是iPhone攝像頭式的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),通過iPhone攝像頭可以獲得新的數(shù)據(jù)層。
谷歌眼鏡的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)為連續(xù)不斷采集腦電波數(shù)據(jù)提供了更好的支持,因?yàn)樾枰婚g斷的戴著眼鏡,在這種環(huán)境中添加腦電波可以實(shí)時(shí)記錄一個(gè)人的活 動,比方記錄工作時(shí)的壓力水平等。同樣,還可以讓電腦系統(tǒng)更好地展示多層次的感知覆蓋,不僅可以將位置信息或者視覺輸入作為內(nèi)容和現(xiàn)實(shí)進(jìn)行考慮,還加入了 用戶的環(huán)境內(nèi)容。這類系統(tǒng)大多是“情境感知”的,增加了用戶的狀態(tài)和情境從而告知要展示的信息以及展示方式。比如,用戶覺得困了就提供周圍酒店的信息。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的腦電波也可以進(jìn)行實(shí)時(shí)神經(jīng)反饋。用戶可以了解自己的腦電波并對其進(jìn)行優(yōu)化,從而達(dá)到自己一天中想要的狀態(tài)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的前景如何?
半機(jī)械人類學(xué)家兼Geoloqi聯(lián)合創(chuàng)始人安珀•凱斯(Amber Case)認(rèn)為,當(dāng)創(chuàng)建物體、動畫、應(yīng)用和體驗(yàn)的門檻大幅降低之后,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)會變得更加有趣。與Flash和應(yīng)用商店類似,當(dāng)這些體驗(yàn)變得私人化或者可在朋友間分享時(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)會更加吸引人。
凱斯說:“游戲和3D動畫在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的發(fā)展有限。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的真正價(jià)值在于能否解決真實(shí)世界的問題,這些問題雖然枯燥無聊,但與每個(gè)人的生活息 息相關(guān)。同時(shí),進(jìn)行增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)時(shí),要盡可能的降低交互性。從曇花一現(xiàn)的技術(shù)到日常生活都能用到的應(yīng)用是質(zhì)的飛躍,想想谷歌的界面,幾乎什么也沒有,但是 所蘊(yùn)含的海量數(shù)據(jù)為人們提供了優(yōu)秀的交互體驗(yàn)。當(dāng)然,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)也存在被濫用的可能性。”