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      《阿凡達2》裸眼3D技術成真,國內又有幾家影院能滿足條件播放?

         2018-04-17 25580
      導讀

      3D技術的下一個篇章是什么?也許,卡梅隆已經將答案告訴了我們。“卡神”用第一個十年,開創了3D電影的盛世,用第二個十年開寫他人生的“續集”——2017年,“卡神”宣布用“裸眼3D +120幀+全息投影”技術來攝制《阿凡達2》。“卡神”一直是一個“技術控”,裸眼3D、120幀、全息投影這三個關鍵詞中的任何一個用到目前的影院

      3D技術的下一個篇章是什么?也許,卡梅隆已經將答案告訴了我們。“卡神”用第一個十年,開創了3D電影的盛世,用第二個十年開寫他人生的“續集”——2017年,“卡神”宣布用“裸眼3D +120幀+全息投影”技術來攝制《阿凡達2》。

      “卡神”一直是一個“技術控”,裸眼3D、120幀、全息投影這三個關鍵詞中的任何一個用到目前的影院行業,都足以產生不小的震動。每當有《阿凡達2》的消息出來,很多讀者都會去關心裸眼3D技術實現的可能性以及它需要怎樣的影院設備支持,3D效果好不好等等。對此,我們覺得有必要做一個詳細的科普,來幫助大家對裸眼3D技術有一個初步的認識。

      1.為什么要開發裸眼3D技術?

      其實“卡神”推動任何一項新技術除了他自身的因素之外,很大一部分也是基于觀眾的需求。

      當下3D技術的流行做法是用“雙眼視差”的方式來實現畫面的立體感。以偏光式3D技術為例解釋一下“雙眼視差”原理:將左右眼畫面分別投射到銀幕上,再讓觀眾帶上3D眼鏡,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,最終形成3D電影的縱深感。主動式、偏光式、杜比3D等實現的途徑有所差異,但原理都是一樣的。

      采用“雙眼視差”原理,若采用單機時分法的方式,會損失一半以上的亮度,導致其整體畫面偏暗。再加上不少3D影片在母版制作、3D系統、銀幕等環節出現的問題,還會引發一系列銀幕“鬼影”現象;而3D眼鏡本身對觀影舒適度也會造成一定影響,這些都令現行3D技術顯得不那么完美。

      這時候,裸眼3D技術便被視為了一種“更好”的解決方案,其原理完全與上述形式不同,在色彩、亮度方面會有很大改善。當然實際還有待驗證,至少就目前來講,裸眼3D技術在大屏、高清顯示上還有較大問題。

      即便如此,人們對這項可以擺脫眼鏡束縛的新技術,還是有較大的期待。

      據賽諾推斷2018年全球手機裸眼3D顯示市場的盈利空間將達到500億

      著名市場調研機構賽諾市場咨詢在去年6月發布的《裸眼3D發展趨勢分析報告》中指出,在技術、產品、內容和應用場景等方面,裸眼3D已具備了完善的生態環境,未來用戶體驗的提升將帶動裸眼3D進入市場爆發期。賽諾預測,2021年全球3D顯示器出貨量和市場規模將達到2.8億臺和830億美元,未來裸眼3D市場滲透率將達到50%以上。而政策紅利,更為裸眼3D顯示的發展提供了強大助力,在2016年,國務院印發“十三五”國家戰略性新興產業發展規劃,裸眼3D就被納入其中。

      2.影院中的裸眼3D技術是怎么樣的?

      曾有人將市面上主流的4種裸眼3D技術(狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動式背光)一一套用在大銀幕上,最后卻發現它們幾乎都是為主動發光的LED屏幕而設計的,如手機的OLED屏幕,且自身或多或少會存在分辨率、可視角度、可視距離、兼容性、畫面亮度、分辨率等問題。

      其中,大部分裸眼3D技術都難以解決的一個技術瓶頸是觀看區域小,也就是說你在觀看3D效果的時候不能隨意走動或轉動頭部,原因在于它們的最佳3D觀看區域不大。

      卡梅隆很明確地宣布,《阿凡達2》是采用激光全息技術制作的。根據百度百科資料,這項技術的原理可以分兩步來解釋。第一步是利用干涉原理記錄物體光波信息,這便是拍攝過程,被拍攝物體在激光輻照下形成漫射式的物光束。第二步是利用衍射原理再現物體光波信息,這是成象過程,全息圖猶如一個復雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個象,即原始象和共軛象。再現的圖像立體感強,具有真實的視覺效應。這種技術被譽為“3D的未來”。

      很明顯,現有大部分影院都是采用DLP投影系統。卡梅隆的《阿凡達2》在這一點上不會有根本性的改變。可以預判,《阿凡達2》激光全息裸眼3D技術一定是現有3D技術的革命者,與現階段成功應用在任天堂3DS游戲機、裸眼3D廣告機上的任何技術都不相同。

      3.裸眼3D的畫面會是真3D嗎?

      所謂一朝被蛇咬十年怕井繩,現在國內觀眾最關注的就是,裸眼3D會不會是“偽3D”技術。

      事實上,這是一個“偽命題”。裸眼3D是一項技術,技術沒有真偽之分。觀眾所理解 “偽3D”也好、“真3D”也罷,都是3D技術。只不過一種是通過軟件后期制作形成3D效果,而另一種則是采用專業攝影機來拍出3D影片。原理都是一樣的,只不過使用軟件后期制作時,調整視差后的效果與實際場景有差距,不符合人們現實中觀看的實際感受,于是就形成了“偽3D”的概念。

      推此及彼,如果裸眼3D技術真的在電影行業中引起了轟動,可以預見,一定會有一批“偽裸眼3D”電影橫空出世。因為真偽的概念,只是針對觀眾實際看到的感受而言的。舉一個PS的例子,如果P得成功,誰能分出這張圖片是真的還是假的。

      如果僅以《阿凡達2》而論,據卡梅隆透露,這部影片是采用激光全息投影技術,并與科視RGB激光放映系統合作,一切只為保障在畫面亮度、色彩、3D效果等方面做到最好。

      4.多少影院具備放映《阿凡達 2》的能力?

      《阿凡達 2》將在2020年上映,那么有多少影院有能力放映這部電影呢?

      首先,激光全息技術的概念必須采用RBG激光光源放映機才能放映,這也是卡梅隆和科視合作的原因。因為“全息”必須保留RGB激光光源的相干性,這與我們現有的 “去相干性、消散斑”的做法相反。

      其次,我們預判銀幕必須是金屬幕而不是白幕,因為只有金屬幕才能保證光線的相干性。

      第三,卡梅隆宣布會用120幀的高幀率技術,就目前來講,大部分現有的服務器和存儲系統都不能滿足條件。這一點回想下李安的《比利·林恩的中場戰事》吧,全球只有5家影院有能力放映4K/3D/120幀版,其中中國大陸兩家,臺北一家(自豪一下吧)。

      RGB旗艦版激光光源放映機+高清播放服務器,至少目前符合條件的影院還是比較少的,兩三年后會怎么樣,這取就取決于這套系統的成本了。或許,影片屆時也會以120幀裸眼3D、60幀裸眼3D,以及低配版的不同形式在全球影院上映,這也僅僅只是猜測。

       
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