你們肯定有見識過“全息投影”,比如初音歌姬的舞臺演唱會,2015 年李宇春的節(jié)目《蜀繡》一下子分出三個(gè)“春哥”來,甚至是用技術(shù)將已故的歌手在舞臺上再現(xiàn)。這些技術(shù)像是魔術(shù)一般,讓許多不可能發(fā)生的事情展現(xiàn)在觀眾眼前,所以很多人就把這些“栩栩如生”的影像當(dāng)成了“全息技術(shù)”的實(shí)際運(yùn)用。
然而,你可能看到的是“假全息”
有一種技術(shù)叫做“Pepper's Ghost”(佩珀?duì)柣孟螅且环N光學(xué)幻象。引用 Wikipedia 中文版的釋義:
佩珀?duì)柣孟笫且环N在舞臺上與某些魔術(shù)表演中產(chǎn)生幻覺的技術(shù)。這種技術(shù)借由使用一面平坦的玻璃與特定的光源技術(shù),使物體可以出現(xiàn)或消失,或是變形成其他物體。
這一發(fā)現(xiàn)是由英國科學(xué)家 John Pepper 發(fā)現(xiàn)的,其實(shí)現(xiàn)方法也不算困難。首先舞臺需要兩層設(shè)置,演員在第一層表演,燈光透過一層玻璃或者膠片照射在演員身上,再通過這層玻璃片反射到放置在第二層的玻璃上,投影在實(shí)際上處于第二層的舞臺上,就形成了 Pepper's Ghost 這一現(xiàn)象,如這張圖:
Pepper's Ghost 說明圖
也就是說,你看到的“全息”就是一門光源技術(shù)小技巧。
由于當(dāng)時(shí)用于照明的燈光亮度比較低,所以投射出來的影像亮度低,且非常地虛。所以很多時(shí)候,這一技術(shù)用于在舞臺上模擬鬼魂的效果。而到了現(xiàn)代,由于技術(shù)的發(fā)展,燈光照明的亮度上去了,并且輔以先進(jìn)的 CG 技術(shù),就連虛擬形象“立體化”也不在話下。
現(xiàn)代技術(shù)中,過去用于反射圖像的玻璃也升級為“全息膜”。全息膜相較于玻璃,其透明度更高。隨著設(shè)備升級,產(chǎn)生 Pepper's Ghost 的方法也演化出兩種:
直接將圖像投射到全息膜上
將圖像投射在鏡面上,利用反射投射到呈 45° 角的全息膜上
無論是升級了使用材料,還是改變了投影手法,現(xiàn)代的 Pepper's Ghost 原理并沒有變化。如果你也有興趣,在了解其背后的原理之后,完全可以自己做一個(gè)“全息投影”出來。
那么什么能被稱為全息?
要弄清楚這個(gè)問題,我們首先要所謂的“全息術(shù)(holography)”這個(gè)概念。全息(holography)是一個(gè)技術(shù)名詞,指通過相干光(比如說激光)干涉原理記錄和查看圖像,當(dāng)合適地將其呈現(xiàn)時(shí),便可以精確地再現(xiàn)被記錄物體的三維外觀。
而在大眾眼里,只要能看見在空中漂浮的光影就會當(dāng)成“全息圖像”,然而要實(shí)現(xiàn)以上的視覺效果有很多方式,甚至可以完全與相干光沒有任何關(guān)系。
真正的全息影像是什么樣,各位可以看一段1972年的視頻:Introduction to Holography。視頻里用膠卷記錄了物體的整個(gè)三維圖像信息,并通過激光重現(xiàn)出來。
因此要想清楚地區(qū)分全息術(shù)和其他的光學(xué)現(xiàn)象,我們需要弄清楚是什么讓我們產(chǎn)生了三維視覺。當(dāng)我們看近處的物體時(shí),有 6 個(gè)主要的深度線索起到?jīng)Q定性的作用:
透視:遠(yuǎn)處的物體看起來更?。?/p>
遮擋:近處的物體會擋住處的物體;
雙眼(立體)視差:左右眼看到同一物體的不同視圖;
單眼(運(yùn)動)視差:當(dāng)頭部運(yùn)動時(shí),遠(yuǎn)處和近處的物體會以不同幅度運(yùn)動;
聚合:當(dāng)眼睛聚焦在近處物體時(shí)兩眼視線匯合;
調(diào)節(jié):根據(jù)物體的距離,眼球相應(yīng)地調(diào)整焦點(diǎn)。
全息術(shù)所展現(xiàn)出的影像要滿足以上六個(gè)特點(diǎn),騙過大腦才能被稱為“全息術(shù)”。
不過這與一開始我們所知道的定義有些沖突,其中沒有提及過任何關(guān)于相干光等詞匯。那么我們不妨結(jié)合現(xiàn)實(shí)情況,稍做折中:
能夠讓受眾看到三維圖像,且滿足 1-6 點(diǎn)關(guān)鍵要素。
Pepper's Ghost 之所以沒有被納入到全息術(shù)的范圍里,最大的原因在于,它所展現(xiàn)出的信息并沒有涵蓋物體的全部視覺信息。如果你不在設(shè)計(jì)好的角度內(nèi)觀看,完全顯現(xiàn)不出“漂浮影像”的效果。真正的全息影像應(yīng)該是“萬丈高樓平地起”,無論觀眾在哪個(gè)角度觀看都如同見到了實(shí)物一般,甚至能穿過影像或者與影像交互。
很負(fù)責(zé)任的告訴你,如果滿足以上六點(diǎn)關(guān)鍵要素,無論是能“憑空造物(影像)”的設(shè)備,還是像 HoloLens 這種直接將影像投射到你眼睛中設(shè)備,甚至是直接生成虛擬影像 Oculus Rift 和 HTC Vive 都能稱得上是“全息設(shè)備”。